dilluns, 20 de desembre del 2010

Salvant Denver

(Una Aventura de Brian St.Claire-King per Tibet, el joc de rol)

En resum- Una aventura curta, adequada per personatges de primer nivell i jugadors inexperts. L'aventura comença amb un misteri: la matança d'un monestir sencer per una força sobrenatural. Els pjs hauran de perseguir una phurba maleïda fins a un camp nòmada rebel, on espera un avió de la CIA per fugir fins a Amèrica. Si arribés als Estats Units, on es desconeixen l'endevinació i l'exorcisme, faria grans estralls.

Introducció dels personatges- El pjs estan viatjant cap a l'oest en direcció a Lhasa. Si els personatges encara no es coneixen entre ells, fes que es trobin de camí. Al mig de la carretera es troben un monjo mort cobert d'una fina capa de neu. Ha estat apunyalat per l'esquena mentre corria cap a l'est. Només està parcialment congelat, el que suggereix que l'han mort no fa molt. Si un PJ passa una tirada fàcil (10) de Mort o una de difícil (30) de Medecina d'emergència, el PJ pot adonar-se que el monjo ha mort a l'instant degut a un cop de phurba molt fort i molt precís. Els personatges es troben més monjos morts tot seguint la carretera. Un tirada moderada de Geografia tibetana permetrà saber que l'únic assentament gran en centenars de quilòmetres és un monestir de mida mitjana. La resta de zona són terres de pastura nòmades.

El monestir- A pocs quilòmetres seguint la carretera hi ha Likpo, un monestir kagyupa amb 300 homes. El monestir emana -5 KAR degut a totes les morts i el patiment que ha viscut recentment. Hi ha monjos morts dispersos arreu. Tot i que qualsevol monjo sabrà que en un monestir d'aquesta mida ni hauria d'haver molts més. Hi ha iacs i xais morts en un petit jardí i cavalls morts a l'estable.

Si cerquen a les habitacions del cap dels dobdob trobaran la següent pàgina de diari:
Haig de confessar que confio completament en la saviesa del meu lama.
Un missatger ha arribat avui des del camp rebel del nord. Ha explicat que el lider del campament, el qual crec que té alguna relació amb el venerable lama Palden, necessita un exorcisme. Ha parlat de mals averanys amb un to preocupat. El missatger ha insistit que els rebels es troben enmig d'un projecte d'una importància increïble, i que en aquest moment no es pot permetre que res vagi malament. El lama Palden ha estat d'acord a anar fins al campament per diagnosticar el problema. Li he recordat, respectuosament, que mai no hem tingut tan pocs monjos per mantenir les pregaries en el gongkhang, i que el seu bon karma potser és l'únic que manté els presoners subjugats. Li he suggerit que en el seu lloc hi enviés un dels seus aprenents, que ha estat entrenat en endevinació. El venerable lama m'ha explicat que sentia que calia acudir-hi personalment i ha marxat amb moltes presses amb el missatger rebel.
He ordenat als monjos torns extra de càntics en el gongkhang. Els he dit que si calia es perdessin els àpats o no dormissin. Potser la por està enterbolint la mena percepció, però noto que quelcom es desperta en el gongkhang.


A la biblioteca hi trobaran un Kenjur, un Tenjur i tots els llibres d'habilitats llistats a la pàg. 123, llevat dels de fetilleria. També n'hi ha d'història del monestir que descriuen, entre altres coses, les entitats perilloses al seu càrrec.

A les habitacions de l'abat hi ha aquesta carta:
Al meu honorat abat Gyatso Pelden, del seu estimat amic i devot estudiant Tenzin Namgval.
Necessito de la seva saviesa, he vist i sentit el més terrible dels averanys. Parlo de mort a una escala monumental. Sisplau enviï'm algú per ajudar-me a endevinar la natura de l'amenaça. Estem enmig d'una operació molt important. La causa rebel està apunt d'obtenir ajuda d'una font molt poderosa, però vull saber de quin perill parlen els averanys abans de continuar amb l'operació. Agrairé qualsevol ajuda que em pugui enviar.


L'abat també té un diari. Aquestes són les dues últimes entrades:
Entrada d'ahir
He rebut un requeriment urgent d'ajuda del camp rebel del nord. Potser això és allò que corro perill d'ignorar. Marxaré immediatament i hi aniré personalment.
Entrada d'abans d'ahir
El meu horòscop pels dies següents és inquietant. Hi ha alguna mena de perill, que ignoraré, o que no tractaré amb prou cura, o potser no seré allà per ocupar-me'n. El perill es transformarà en violència. Llavors, uns dies més tard es transformarà en una violència d'un magnitud més gran encara, llevat que la influència d'uns forasters pugui subjugar-la.


Si els personatges busquen en els temples, estances i magatzems trobaran eines d'artesania, objectes sagrats (rodes de pregar, pregàries escrites, banderes de pregar, grans de pregària, amulets rebels), components màgics (cartes d'endevinació, phurbes, miralls i un tambor de dues cares), medecines (totes les herbes i amulets mèdics), armes (cinc fuets, cinc espases, quatre rifles de la primera guerra mundial, deu arcs llargs, deu rifles de serpentí) i joies, diners i estàtues d'or de budes per un valor de dos mil srang. Tot el menjar s'ha fet malbé.
En els jardins del monestir trobaran una llopada rossegant les parts no congelades dels cadàvers. Normalment, els llops no són perillosos, llevat que un personatge estigui malalt, ferit o intoxicat. Un esperit menor ronda per aquí i farà que els llops es tornin rabiosos, si algun pj té molt de mal karma.

El gonghang- Dins el gonghang hi ha un reguitzell de cadàvers de monjos, incloent-hi dobdobs que han mort amb rifles a les mans. Hi ha una dotzena de caixes de fusta tancades amb símbols protectors a sobre. És tot ple de bales, incloent-ne una que ha impactat contra el forrellat d'una caixa. Aquesta està oberta, per fora té símbols protectors i per dins ratllades. Amb una tirada de Mantres protectors els pjs sabran que els símbols gravats a la caixa han estat dissenyats especialment per mantenir subjugada una phurba maleïda. Diversos monjos tenen ferides de bala, tot i que són en llocs no vitals (la cuixa, l'espatlla, etc.), els cops mortals són ferides de phurba.

Si un PJ té l'habilitat de veure el passat (p.e. Visió pura o Fitar miralls) veurà el què ha succeint: tot de monjos cantant en el gonghang i dobdobs vigilant-los quan de cop i volta entra un ós (una il·lusió creada per la phurba). Els dobdobs agafen els rifles i li disparen. Les bales passen a través, tocant la pared (i algun monjo). L'ós es posa directament davant de la caixa on hi ha la phurba. Una bala toca el forrellat i la caixa s'obre de cop. La il·lusió de l'ós desapareix i la phurba vola, matant a tothom ràpidament.
El gongkhang encara conté diversos esperits malèvols presoners a les caixes. Una caixa repica. Si un pj té una emanació de KAR de 2 o millor deixarà de repicar així que s'hi acosti. Si els personatges no fan res per incrementar el KAR de la zona a 2 o més, la cosa que fa repicar la caixa escaparà abans de vuit hores, els perseguirà i els atacarà. L'entitat de la caixa és:

Dimoni düd escapat
Atributs: FORM 12, AGI 7, CON 10, INT 5, VOL 8.
Habilitats: Animar cadàver (cost 6 FORM + 1/assalt), Encendre un foc (5), Entrar dins un humà (1), Provocar ira (3).
Típic atac: El düd animarà un cadàver i el llançarà contra els personatges. Si el cadàver toca un pj, aquest morirà. Mireu la descripció del cadàvers caminants a la pàg. 193.

Després del monestir- Si els pjs tenen cap habilitat d'endevinació, digue'ls-hi que han de perseguir el que ha matat els monjos i aturar-lo, d'altra manera podria arribar a matar molta gent.
Els personatges han de trobar el camí cap el campament rebel. Poden fer-ho utilitzant habilitats d'endevinació o fent tirades difícils de rastrejar. Una altra forma de localitzar el campament rebel és trobar alguna nòmada local. Els homes dels campaments nòmades han marxat tots per unir-se als rebels, així que les dones i els nens atenen els ramats. Les nòmades explicaran als personatges on és el camp rebel si les poden convèncer de que no són espies xinesos.

Camp rebel- El camp rebel està a unes vuit hores a peu cap al nord. Hi ha cent rebels, incloent alguns exmonjos de Likpo. També hi ha el general rebel, l'abat de Likpo, dos espies de la CIA i un tibetà que els fa de traductor. El campament està vigilat vint-i-quatre hores al dia, amb ordres de no deixar passar forasters. Tot el menjar del campament s'ha malmès, així que els nòmades estan afamats. La CIA vol abandonar el campament, però el lider rebel no els vol deixar marxar fins que esbrini el motiu d'aquests mals averanys.



General Tenzil Namgyal
Nòmada nivell 6
Aspecte: Un home vell amb els cabells blanc, la barba esclarissada, un braçalet groc i un amulet rebel al coll.
Atributs: CON 14, INT 15, VOL 16.
Habilitats: Lectures de presagis (3).
Motivacions: El general és un guerrer experimentat i sap que el Tibet necessita ajuda, fins i tot si els americans, arterosos i de poca confiança, són els únics que n'ofereixen. El seu respecte per la gent sagrada és indestructible i farà pràcticament tot el que el Lama Palden li demani, llevat que pensi que el lama està sent manipulat.

Lama Gyatso Palden (abat de Likpo)
Monjo kagyupa nivell 7
Aspecte: Un monjo vell, calb vestit amb robes del ioga de foc.
Atributs: CON 17, INT 16, VOL 18, KAR 25 (emanació +3).
Habilitats: Mantres protectors (3), Ioga de l'alè (4), Ioga del foc (4), Astrologia elemental (4), Astrologia zodiacal (4), Exorcisme de la daga (3).
Personalitat: El lama Palden no és especialment savi, però disposa d'una bona diversitat d'habilitats màgiques i és un home amable que s'ha guanyat el respecte dels seus monjos i dels nòmades locals. Recolza amb entusiasme als rebels, una fixació que de vegades enterboleix el seu judici.

L'avió- Hi ha un avió de càrrega estacionat al campament en una pista d'aterratge improvisada. L'avió no té cap distintiu que indiqui a quin exèrcit pertany. Dos nòmades el vigilen les vint-i-quatre hores del dia. Està tancat (tot i que es pot trencar una finestra de la porta per entrar). La phurba s'amaga dins l'avió rere una corretja al final de la bodega.

Wayne Howard i Alex McCoy
Aspecte: Caucàsics, ulls clars, cabells curts, ambdós amb jaqueta i pantalons de cuiro. Fumen cigarretes.
Atributs: AGI 10, INT 10, KAR -5, VEL 6, VOL 10, SAN 4, COS 4, INC 4.
Habilitats: Pistola (2) (+2 a tocar, +4 a iniciativa, +12 a reacció dividida esquiva i cop simultani).
Equipament: Pistoles automàtiques (4 tall, CdF 3, AF 2 m, carregador de 8 bales).
Jaqueta antibales (CA 4, CP 7 tall 3 contundent, -5 AGI i -4 VEL (ja comptats)).
Motivacions: Els espies de la CIA són aquí per endur-se uns quants rebels tibetans fins a un campament militar a Colorado on rebran entrenament en mètodes moderns de guerra de guerrilles. És una operació secreta, així que la CIA vol emportar-se els rebels tan ràpidament com sigui possible abans algú no els localitzi. Els espies creuen que els tibetans estan carregats de supersticions primitives. Si es troben cap joveneta li regalaran xocolata tot provant de seduir-la.
Mètodes: Els espies de la CIA passen bona part del temps a la seva tenda, fumant i parlant. Quan tracten amb els tibetans ho fan a través d'un traductor, Lodoe.
Típic atac: Disparar amb la pistola 1d20 +1 contra 0.
Típica reacció: Reacció dividida esquivar a 1d20 contra 0 i tret a 1d20 contra 13.

Phurba maleïda
Atributs: FORM 25, AGI 10, INT 10, FOR 15, VOL 15.
Habilitats: Provocar que el menjar es malmeti (3), Il·lusions (4/assalt), Coincidències (5), Enviar una malaltia (10), Llegir la ment (0) tot en un radi de 6 metres.
Motivacions: La phurba només vol provocar tanta mort i tant de patiment com pugui. Sap que no és capaç de anar molt lluny sola, així que necessita enganyar algú per dur-la a un lloc molt poblat on pugui trobar víctimes. Controla la seva ànsia de matar perquè sap que l'avió anirà a un lloc amb moltes víctimes potencials. Si els personatges proven de pujar a l'avió, la phurba intentarà fer servir il·lusions per fer que els ataquin o enganyarà als personatges per fer-los creure que no hi és. Si falla i creu que la seva captura és imminent, provarà de matar-los i escapar.
Típic atac: Cop vital a 1d20 contra 4 (4 tall), 2 FORM.
Típica reacció: Esquivar a 1d20 contra 0, 2 FORM.

Conclusions- Per poder salvar Denver d'una escomesa sobrenatural per la qual no està gens preparada, els jugadors han de:

-Adonar-se de qui ha mort els monjos.
-Perseguir la phurba fins al campament rebel.
-Descobrir que és dins l'avió.
-Trobar la manera de pujar a l'avió sense fer-s'hi mal.
-Capturar la phurba i retornar-la a dins la caixa.

Els espies de la CIA no permeten que ningú pugi a l'avió i està ben protegit. Tanmateix, els espies passen bona part del dia dins la seva tenda i els rebels que vigilen l'avió són lleials al general Namgyal.
Fins i tot si els personatges poden superar la CIA i els guardes, la phurba és molt mortífera. Ha estat capaç de matar tres-cents monjos ella sola. Els personatges haurien de ser advertits que han de ser molt hàbils o molt llestos per capturar-la sense quedar-s'hi. Fixa't que els espies de la CIA tenen jaquetes antibales, si els personatges les aconsegueixen poden resistir diverses tirades de FOR mentre proven de lluitar i capturar la phurba. Si els personatges porten la caixa trencada es pot reparar, o el lama Palden pot fer-ne una de nova ràpidament.

Per contenir l'amenaça de la phurba els personatges obtenen 10 punts de karma i entre 20 i 40 pxs en funció seva eficiència en l'aventura.

© Brian St.Claire-King

dimarts, 14 de desembre del 2010

Aloja

Aloja


Nivell 3

Característiques: Vigoria 1, Prestesa 4, Robustesa 3, Racionalitat 3, Senderi 3, Sociabilitat 5

Tirades de salvació contra il·lusió i confusió 5

Tirades de salvació contra verí, paràlisi i transformació 5

Ferides 2

Habilitats: Màgia de les aloges 5, Desaparèixer en la nit 3, Seduir homes 4, Guarir malalties 3, Ofegar prop de l'aigua 3. Paraules màgiques: Transformar, Merla d'aigua, Pedra, Or.

Equipament: Robes fines, transparents i lleugeres.

Notes: són ésser femenins de gran bellesa que es troben en llocs d'aigua dolça. Solen tenir els ulls blaus o vers, cabells rossos o pel-rojos agafats en trenes o deixats anar fins als turmells. Surten durant la nit i no suporten que els homes ocupin els seus estanys o fonts, llavors els converteixen en pedra o els sedueixin per que siguin els seus esclaus. Durant el dia prenen la forma de merles d'aigua. De vegades ajuden als necessitats o aquells que les han ajudades amb or, però posant la condició que no poden veure l'or fins que no passin per un riu o una font: si no es compleix la condició l'or es desfà en sègol.
El text d'aquesta obra està sota llicència Creative Commons Reconeixement - Compartir Igual (by-sa) 2.5 de Joaquim Ball-llosera i és una obra derivada de Donjon de Clinton R. Nixon i de Cataus de Mateu Pastoret.

divendres, 26 de novembre del 2010

Concurs "el misteri del joc amagat"

A les trinxeres de Maqui Ed. sempre tenim una guerra o una altra en marxa. De moment ja hem portat a impremta el darrer producte que traurem al mercat.

Per celebrar-ho us proposem una endevinalla que és un concurs.

El primer que endevini al nostre Facebook quin joc traurem al mercat pròximament li'n regalarem un exemplar (els més acostats absteniu-vos, si us plau).

I per què la cosa sigui més emocionant us aferrem l'imatge de la portada com a pista (evidentment hi hem tret el nom, espavilats!).






Mica en mica anirem deixant anar més pistes al Facebook de Maqui per anar fent caliu.

dilluns, 22 de novembre del 2010

Cataus al catàleg de jocs del CpLN

Ara que arriba al Nadal, hi ha qui consulta el catàleg de jocs del Consorci per a la Normalització Lingüística per trobar els seus jocs de referència en català. Aquests que ho facin ja hi podran trobar el Cataus, juntament amb el Tibet, JdR.

dimecres, 17 de novembre del 2010

Ediciones Sombra distribueix a Maqui Edicions

Maqui Edicions i Ediciones Sombra han arribat a un acord per que aquests distribueixin els nostres productes.


Això vol dir que Cataus i Tibet, el JdR podran ser trobats a les principals llibreries especialitzades de l'estat.

divendres, 12 de novembre del 2010

Cataus a les XVII Jornades Kritikas

Un any més, el passat dissabte 6 de novembre, el Club Kritik ens va convidar a participar a les seves Jornades Kritikes, enguany feien la XVII edició!

Com sempre, el tracte amb la gent del club Kritik és exquisit, igual que els seus bikinis matinals, que venen molt de gust abans de començar la partida de demostració: aquesta vegada va ser de Cataus.

A la partida s'hi van apuntar, sense saber gaire on es ficaven, tres (més tard van ser quatre) excel·lents jugadors (entre ells una jugadora) del club de rol Necronomicons, de l'Hospitalet de Llobregat. La partida va ser genial; tot el mèrit pels jugadors que ràpidament varen copsar les mecàniques de distribució d'autoritat narrativa de Cataus i muntaren una partida d'investigació en tota regla per l'estació espacial Bàbilon V! :D



Després vaig poder xerrar amb l'Ángel, un dels autors de Zhenoghaia i amb en Gonzalo, savi del rol i autor del Baúl Bizarro.

Moltes gràcies a tots els que feu possibles aquestes jornades i sobretot als que us vau apuntar a la partida de Cataus sense complexes! :D

dilluns, 1 de novembre del 2010

Cranc gegant

Cranc gegant


Nivell 1

Característiques: Vigoria 3, Prestesa 3, Robustesa 5, Racionalitat 1, Senderi 3, Sociabilitat 3

Tirades de salvació contra il·lusió i confusió 1

Tirades de salvació contra verí, paràlisi i transformació 3

Ferides 3

Habilitats: Atac amb pinces 4, nadar 1, esclafar/tallar amb les pinces 2, moure's per les roques 2, closca dura 4.

Equipament: -

Vulnerabilitats: Cal que estiguin a prop de l'aigua. No poden viure en ambients secs o passar més d'una hora lluny d'un lloc on es puguin remullar. Atacs de màgia relacionats amb l'escalfor, la sequedat, etc. fan que hagin de superar una tirada de robustesa + Salvació contra verí, paràlisi i transformació per evitar fugir en busca d'aigua.

Notes: Els crancs gegants són crancs de la mida com un gos gros amb fortes pinces i una resistent clova. Viuen en grup a les coves prop del mar esquitxades per les onades i en surten quan la marea és baixa. S'alimenten de petits peixos atrapats en els cocons però no fan mai escarafalls a una mica de carn fresca d'aventurer. L'habilitat d'esclafar/tallar amb les pinces suma al mal i la de closca dura suma a la protecció en les tirades de robustesa per resistir mal.
El text d'aquesta obra està sota llicència Creative Commons Reconeixement - Compartir Igual (by-sa) 2.5 de Joaquim Ball-llosera i és una obra derivada de Donjon de Clinton R. Nixon i de Cataus de Mateu Pastoret.

Entrevista de "Rol the bones"

Aquí podreu trobar l'entrevista que el blog "Rol the bones" ha fet a Maqui Edicions.

dissabte, 9 d’octubre del 2010

Jornades de rol a Reus

Tal com ja us vàrem comentar, el passat 2 d'octubre vàrem assistir a les XVII Jornades de Rol a Reus, on varen fer una partida de demostració de Cataus. Com sempre la gent de l'Associació de Jugadors i Jugadores de Rol de Reus (AJJRR) es varen portar amb nosaltres magníficament, muntant una taula en un lloc adequat i reclutant jugadors per a la partida.

Finalment es varen apuntar 6 jugadors que crec van xalar amb les mecàniques d'introducció de fets de Cataus. Cada tirada generava una una situació inesperada tan pels jugadors com pel director de joc.
Cataus és un gran joc per passar una tarda rolejant i rient!















En resum
- Una tarda de rialles, pirates i piles de d20. 3 Cataus venuts.

dimecres, 29 de setembre del 2010

Cataus a Reus


El proper 2 d’octubre de 2010, Maqui Edicions farà unes partides de demostració de Cataus a les XVII Jornades de Rol a Reus, a La Palma, c. Ample n. 75, Reus (Tarragona), organitzades per l'Associació de Jugadors i Jugadores de Rol de Reus.

Us hi esperem!

Pitgeu aquest enllaç por obtenir més informació sobre de les jornades.

diumenge, 26 de setembre del 2010

Cataus a les Juguem! 2010

El proper 16 d'octubre de 2010, Maqui edicions farà unes partides de demostració de Cataus a les III Jornades Lúdiques del Penedès, JUGUEM! 2010.


Us hi esperem!

Si voleu més informació pitgeu sobre la imatge de les jornades.

Tibet a Figueres

El passat diumenge 19 vàrem assistir a les II Jornades de Rol de Figueres convidats per l'Associació Juvenil de Rol de Figueres (AJRF). Les jornades varen tenir lloc al local de l'Associació de veïns dels Cendrassos de Figueres.

A la tarda del diumenge, que és quan nosaltres hi vam assistir, hi vaig comptar una trentena de persones; totes repartides en grups de 5 a 8 per taula jugant exclusivament a rol (D&D, Vampiro, Dark Heresy, i Tibet, el JdR).

Una de les coses que més em va cridar l'atenció, i que ja havia constatat en altres torbades a Figueres, fou la joventut dels seus participants (calculo al voltant dels 16-18 anys) i la proporció de noies (arribant a un 20%), trencant així amb el "mite" de la manca de noves generacions per aquesta nostra afició (l'enquesta del Opinómetro donava un 12% de noies i una mitjana d'edat d'entre 26 i 35 anys).



Sembla doncs que l'AJRF està realitzant una magnífica tasca per acostar els jocs de rol als joves de Figueres i pobles del voltant, i des d'aquí els donem tot el nostre suport, i els convidem a comptar amb nosaltres en futurs esdeveniments i col·laboracions.

A la partida de demostració s'hi van apuntar quatre persones, una de les quals em va comentar que ho feia per provar altres sistemes de joc: Genial! Aquest és l'esperit que ens agrada a Maqui Edicions!

Creiem que les jornades de rol han de ser una oportunitat per sortir del grup de joc habitual i tastar altres jocs. Si almenys la partida va servir per encoratjar la curiositat d'aquell jugador (perdó, no recordo el teu nom) crec que l'assistència a les jornades ja va servir de molt.

En resum- Bona iniciativa, curiositats satisfetes; cap Tibet venut.

divendres, 18 de juny del 2010

Tibet Monastic Edition

Durant aquesta setmana podeu aconseguir Tibet, Monastic Edition de Vajra Enterprises de forma gratuïta des de DriveThruRPG. De fet es pot descarregar en qualsevol moment des de la pàgina oficial de la companyia. Us convidem a descarregar aquesta versió "lleugera" del joc i si us agrada o us interessa, ja sabeu on podreu trobar la versió complerta en català o castellà! ;D

dimarts, 15 de juny del 2010

Tibet a Barnalúdica 2010

Com ja us vàrem avançar pel nostre facebook, el passat 29 de maig de 2010, Maqui edicions va poder assistir a les Barnalúdiques 2010. Allà ens esperava un programa complert, començant per una presentació del Tibet en una magnífica sala de conferències (pantalla de projector gegant, equip de so, etc.), així com un parell de partides de demostració (una al matí i una a la tarda).

Només arribar ja en va cridar l'atenció la cua que esperava per entrar al local, i és que les Barnalúdiques són realment un del esdeveniments roleros més importants de la ciutat comtal. L'organització, entre els quals hi destacaven (per coneguts ja entre el "mundillo") la gent del club Kritik, em va ajudar a muntar tota la parafernàlia informàtica a la sala de conferències per a la presentació. Llàstima que no va servir de gaire res, doncs a aquella hora del matí, sembla ningú estava amb ànims de sentir un monòleg de presentació.

Així doncs, en comptes de presentar el joc en la pantalla del projector, se'ns va assignar una sala pels tres jugadors que s'havien apuntat a la partida (dos dels quals em consta varen venir expressament) i vàrem fer una partida/presentació en petit comitè (només mig interrompuda per la visita llampec d'una senyora (periodista?) fent-nos fotos des de diversos angles).

La partida va anar molt bé, i lo millor de la jornada és que vaig poder saludar a força gent de l'òrbita rolera/jugaire de la ciutat: Ayudar jugando, club Kritik, els autors de RyF, el creador de NestorGames, reputats autors de blogs i assidus a fòrums roleros... i també vaig tenir l'honor de ser convidat a participar en les properes Juguem!, a Vilafranca del Penedès (o sigui que molt probablement ens hi veurem).

Xalant mentre descobrim els misteris del Tibet


Llàstima que a la tarda no m'hi vaig poder quedar per motius personals, i vaig haver d'anular la partida (em disculpo aquí davant dels que van venir per jugar al Tibet i no varen poder fer-ho).

En resum - diada rolera magnífica. 2 Tibets venuts.

Reflexió final - a partir d'ara començaré a presentar el Cataus a les jornades. Crec que el Tibet ja és prou conegut!

diumenge, 21 de març del 2010

Tibet a la Zeppelin, entre la gent

Com ja us vam anunciar, el passat dissabte 13 de maç vàrem anar a la Zeppelin de Girona a fer una partida de demostració del Tibet. Hi han assistir 5 jugadors, un dels quals, s'ha d'agrair fins i tot amb al manual a la mà.

La partida va anar prou bé, i crec que tots vam passar una tarda de joc molt agradable; en tot cas almenys aquesta va ser la meva impressió. Però quelcom d'allò més interessat va passar al voltant de la partida: doncs la gent de la Zeppelin es va ubicar al vell mig de la botiga. Així, en ple dissabte a la tarda, un munt de persones aturaven encuriosides les seves compres per observar i escoltar les descripcions dels paisatges tibetans o les trifulgues dels personatges. Crec que activitats com aquesta ajuden molt a acostar els jocs de rol a la població; tant de bo haguem aconseguit que algú més s'interessi per els jocs de rol.

dijous, 4 de març del 2010

Partida de Tibet, el JdR a la Zeppelin

Per Fires de Girona del 2009, la jogueteria Zeppelin de Girona ens va convidar a fer una presentació del joc de rol "Tibet". Ara toca jugar-hi!

El proper dissabte 13 de març, Maqui Edicions anirà a fer una partida de demostració del Tibet, el Joc de rol a la botiga Zeppelin de Girona.

LLOC: BOTIGA ZEPPELIN , Plç. Sta. Sussana 7, baixos. Girona.

DIA: DISSABTE 13 DE MARÇ a les 16:30.

INSCRIPCIÓ PREVIA OBLIGATORIA (per límit de taula; cal inscriure's a la Zeppelin).

EDAT: 14 anys fins adults.

Us hi esperem!

dilluns, 22 de febrer del 2010

Tíbet, ya a la venta!

Tíbet, el juego de rol ya está a la venta!


Maqui Edicions, traduce y publica el juego de Vajra Enterprises, escrito y diseñado por Brian St.Claire-King.


Puedes conseguir tu ejemplar desde nuestra tienda virtual por sólo 19,95 € (más gastos de envío).


Tíbet, el juego de rol, te adentra en un mundo donde la magia, el misticismo y las supersticiones tibetanas chocan la maquinaria bélica de la ocupación china sobre este país del Himalaya. Es la década de los 50, y el Tíbet está al borde del caos...podrás evitarlo?

  • Un juego completo, no requiere de ningún otro producto para jugar.
  • Un sistema de creación de personajes flexible y potente que permite a los jugadores ir más allá de simples arquetipos para crear unos personajes únicos y convincentes.

  • 25 clases de personajes representando el amplio espectro de la sociedad tibetana de la época: desde Agricultor a Aristócrata, de Asceta a Doctor, cuatro tipos de monjes de las principales sectas budistas, hechiceros, oráculos, juglares, revividos, cambiatiempos, buscadores de tesoros, y muchos más...

  • Un sistema de combate letal que de una manera realista alienta a los jugadores a pensar en vez de luchar.

  • Más de 60 páginas de ambientación centrada en el Tíbet y la ocupación china.

  • Habilidades como Adivinación con tambor, Talla, Hechicería del tiempo, Kung fu grulla, Tai chi, Abidharma, Iconografia, Reinos infernales, Exorcismo del fuego, Hechicería de la fuerza vital, Mantras médicos, Tantra yidam, Yoga del aliento, Alpinismo y así hasta 127 habilidades vinculadas a la rica y compleja ambientación del juego.

  • Reglas completas para la búsqueda de la iluminación y todos los poderes y peligros que se encuentran en su camino.

  • Unas 40 páginas con ideas de aventuras para que no te falte inspiración.

  • Dos aventuras introductorias completas.

  • Portada a color en rústica; dibujada por Edgar Massegú representando a un moje sombrero amarillo levitando mientras medita, y el busto de un lama (maestro budista).

  • B/N interior doble columna.

  • 222 páginas - 21x27 cm. - 19,95 €


Cómpralo ya! Da buen karma!
Nota: Maqui Ed. realiza la venta de sus productos mayoritariamente a través de su tienda virtual on-line. Si eres una tienda, ponte en contacto con nosotros para obtener condiciones especiales de compra. Poco a poco iremos actualizando las tiendas con venta directa de nuestros productos.

dimarts, 16 de febrer del 2010

Tíbet (en español), a imprenta

Des de Maqui Ed. nos enorgullece dar esta esperada noticia. Maqui Ed. entra de lleno en el mercado hispanohablante con Tíbet, el juego de rol.
Tíbet, el Juego de Rol

Magia, guerra y misticismo en el techo del mundo.

El primer y único juego de rol basado en la historia real, la religión y la mitología del Tíbet. Ambientado durante la invasión comunista, Tíbet es un lugar de grandes oportunidades para la iluminación, pero también lleno de peligros como hechiceros y espíritus maléficos.

El juego ya está en la imprenta y esperamos que en breve (probablemente la semana que viene) ya lo tengamos a la venta!

Pruébalo, da buen karma!

dimarts, 2 de febrer del 2010

Maqui Ed. al Facebook

Doncs ja fa uns dies que ens podreu trobar al facebook. D'aquesta manera encetem una nova via de contacte per mantenir-vos informats i estar en contacte amb tots els que esteu pendents dels nostres moviments.