dilluns, 2 de desembre del 2013

Dirigint Etern estiu

"Una llum en el mar de fulles..."

Després d'unes quantes partides dirigides i jugades d'Etern Estiu, m'he adonat que hi ha alguns conceptes que tinc força internalitzats i que potser el manual no deixa prou clar o en una primera lectura poden passar desapercebuts. Voldria doncs compartir amb vosaltres alguns consells i reflexions pràctiques sobre com jugar-lo.

Percepció

Tot i que no ho posa enlloc del manual, la capacitat de percepció i alerta d'un personatge es resolt amb Ment i qualsevol etiqueta aplicable.

Tirades enfrontades

Fes una tirada enfrontada només quan els personatges en Conflicte puguin rebre ròssec dramàticament significatiu. Si no és així, fes una Acció.

Dramàticament significatiu vol dir que aporti quelcom interessant dins la ficció.

Ajudar-se

El manual ens diu que hom pot ajudar a altri afegint-hi una etiqueta aplicable. Què passa si no hi és?

En aquest cas fes tantes Accions o Conflictes com sigui necessari i aplica en la ficció el resultat dels daus. En aquest cas, cada personatge tira per la seva banda, i la ficció reacciona a cadascuna de les seves intencions.

Però què passa, si els personatges es volen ajudar encara que no tinguin etiquetes aplicables?

Jo resolc aquestes situacions amb el que anomeno "Ajuda Indirecta". Aquesta consisteix en realitzar tirades concatenades dels diferents personatges participants que acosten al personatge que "lidera l'acció" cap a la seva intenció. Si algun d'aquests pasos intermedis falla, condiciona (dificulta) la següent acció d'un altre personatge o la del líder.

Trauma

Quan defineixis el trauma d'un personatge fes-ho de forma breu i entenedora per què els altres jugadors pugui ajudar-te quan l'hagis d'invocar en joc. Si és molt vague o metafòric, et costarà més trobar una aplicació fàcil i directa.

Ex. És millor "Sóc un piròman", que no pas "Veig flames en el vent". 

Com a Narrador, tingues màniga ampla per permetre la invocació de traumes, tanmateix procura que la descripció del trauma tingui una continuïtat. No s'hi val que el trauma es descrigui com una col·lecció de situacions inconnexes.

La invocació del trauma ha d'aportar detalls cada cop més específics del mateix amb cada nova invocació. El sistema de trauma funciona com el tronc d'un arbre, on cada vegada que s'invoca el trauma es té accés a anells més interiors, i no pas com la capçada, amb l'aparició d'una nova branca.

Aplicar les etiquetes en la ficció

Ja s'explica a la pàgina 46 del manual, però vull insistir en això; les etiquetes descriuen com els personatges emprenent una tasca.

Tingues molt en compte les etiquetes utilitzades per descriure el resultat de la tirada.

Ex. No és el mateix que el personatge intenti baratar amb una etiqueta "d'Ull pels negocis" que ho faci amb "Estafador". El resultat en la ficció d'una tirada amb èxit, o millor, fallida serà molt diferent.

divendres, 29 de novembre del 2013

Etern Estiu a Kaburi Sants

Eps, aquest proper dissabte 30 de novembre, a les 4 de la tarda, esterem fent una partida de demostració d'Etern Estiu a Kaburi Sants. Si teniu ganes de tastar el joc que sedueix a tothom que el prova, no us perdeu aquesta cita rolera!

Podeu visitar la pàgina del facebook de Kaburi Sants per tenir-ne més informació.

Com sempre, us hi esperem!


dimecres, 6 de novembre del 2013

Etern Estiu a la Zeppelin



El proper dissabte 16 de novembre, a les 5 de la tarda, ens podreu trobar fent una partida de demostració d'Etern Estiu a la botiga de jocs Zeppelin de Girona.


Us hi esperem!


dilluns, 28 d’octubre del 2013

L'estiu es fa etern a les XX Jornades Kritikas

Cita ineludible de cada any, les Jornades Kritikas s'estan fent un lloc per mèrits propis en l'escena rolera barcelonina (i per extensió, catalana, que tampoc en som tants), gràcies a l'esforç i constància del Club de rol Kritik.

Recordo fa uns anys (tampoc tants) quan Maqui Edicions i Steam States (abans dits Zenoghaia) érem de les poques editorials que hi anàvem a presentar els nostres productes. Però, vés per on! enguany ha tingut una explosió més que merescuda, i em compartit espai amb il·lustres com en Jordi Zamarreño, Holocubierta, Másquemódulos, etc.

Ens n'alegrem moltíssim de veure com l'escena rolera està en plena ebullició i dinamisme, i crec que si segueix així, estem entrant, si és que no hi som de ple, en l'edat de plata de l'historia del rol català i espanyol.

I és que nosaltres, acabat de sortir del forn, ens vam adreçar a les XX Jornades Kritikas a presentar Etern Estiu, un joc de desolació i redempció en el mar de fulles.

Etern estiu fa dels PJ uns vaivers amb la capacitat única de viatjar a través del mar de fulles (un bosc milenari que ha ocupat tota la superfície de la terra) i connectar els últims reductes de la civilització en forma de petites comunitats disperses. Aquesta capacitat és a causa d'un trauma psíquic que alhora també els impedeix formar part d'aquestes comunitats.

Amb aquesta ambientació tant especial i atractiva, les jornades van començar més aviat fluixes (moltes activitats interessants alhora), però a mesura que la tarda del dissabte avançava alguns assistents es van anar acostant a la nostra taula, primer per adquirir el seu exemplar (signat i dedicat), i després per apuntar-se a la partida de presentació.

En plena frenesia rolera
Finalment van ser 5 jugadors, que van explorar el mar de fulles i enfrontar-se als seus secrets. Un fet excepcional per mi, és que en aquest cas van ser més jugadores (3) que jugadors (2), fet que vaig atribuir a que l'ambientació té un punt "romàntic" -en el sentit d'exòtic, misteriós, i eteri- que crec atreu molt a les dones (o potser va ser casualitat, dieu-m'ho vosaltres).

En definitiva, una molt bona tarda de rol, en el que vaig xalar moltíssim!

Gràcies un any més al Club de rol Kritik per deixar-nos-hi ser. Gràcies també a tots els que us vàrem acostar a preguntar i comentar coses de Maqui Ed. i, sobretot, als que us vareu atrevir a provar Etern Estiu!

Jugadors discutint el seu següent moviment (i jo posant cara de babau ;)

divendres, 18 d’octubre del 2013

Etern estiu ja disponible a la nostra botiga

Acabats de sortir del forn, ja podeu entrar a la nostra botiga per adquirir els vostres exemplars d'Etern estiu!


Esperem que els gaudiu tant com nosaltres!

dijous, 17 d’octubre del 2013

Aquelarre en català

A Maqui Edicions ens interessa molt incorporar i mantenir tota una sèrie de jocs de rol en català que a les trinxeres hem anomenat el "corpus roler". Es tracta de jocs clàssics, que de la mateixa manera que el Quixot o la Ilíada s'han traduït a la nostra llengua, creiem que també han de ser presents a les nostres biblioteques roleres en català.

Aquest "corpus" fou encetat amb "Món de Monstres", omplint el buit de joc de fantasia més famós del món, i properament s'ampliarà amb l'Aquelarre, en a seva versió Breviarium,  gràcies a l'acord que hem arribat amb Nosolorol Ediciones.

Aquelarre és un joc de fantasia fosca ambientat a l'Edad mitjana de la Península Ibèrica, i escrit per Ricard Ibañez i Antonio Polo.

dilluns, 30 de setembre del 2013

XX Jornades de Rol a Reus 2013

El proppassat dissabte, varem assistir -un any més i ja comença a esdevenir una tradició- a les Jornades de Rol a Reus, que organitza la dinàmica Associació de Jugadors i Jugadores de Rol a Reus.

A la Palma de Reus ens esperàvem amics i, àdhuc, jugadors habituals que esperen la nostra visita anual per tenir un tast dels nostres jocs. Enguany, i a l'espera de la publicació d'Etern Estiu, vàrem provar "Un cèntim pels meus pensaments".

Es van apuntar 4 jugadors, així que per no allargar massa la cosa, em vaig dedicar a explicar el joc, fer aclariments i resoldre dubtes. Malauradament no vam poder acabar la partida, però sí que ens vam quedar tots al segon record...i la cosa començava a pintar força bé:

- Un espia tipus "James Bond" que acaba sodomitzat en el transcurs d'una missió.
- Un aficionat a l'astronomia tancat a la presó per assassinar a la seva amant i al seu xicot amb unes pistoles antigues de duel.
- La mà dreta d'un ric empresari que testifica contra la dóna d'aquest i la seva filla (la qual estava enamorat d'ell).
- Un enamorat que ha de sacrificar a la seva xicota a la "marabunta" per salvar-se.

Tots molt bons records!

Us deixo amb algunes fotos de l'esdeveniment.

El grup de joc

En plena teràpia. La Mnemosina funciona!

Un cèntim pels meus pensaments

Moltes gràcies a l'AJJRR per convidar-nos-hi!

dimarts, 24 de setembre del 2013

L'estiu no s'acaba

Ja tenim gairebé a punt la darrera novetat de Maqui, Etern estiu, que publicarem aquesta tardor. Mentre n'ultimem els detalls us deixo amb la portada per anar fent boca.


dimarts, 21 de maig del 2013

Properament a Maqui...


Ha arribat l'hora. El món ha canviat.

L'esdeveniment ha portat el mar de fulles al nostre món, un immens bosc que ha ofegat les ciutats i ha ensorrat la civilització en una nit. Del bosc arriba la crida, un reclam per als dèbils que delma la població. Com a conseqüència només hi romanen bosses d'humanitat, resistint el cant de sirena dels boscos. Dins els inacabables boscos hi ronden els perduts –aquells que han vist la seva voluntat ofegada per la crida– i els salvatges, que han oblidat que un cop van ser humans.

Tu ets un dels pocs que poden resistir la crida. Un vaiver, resistent al reclam del bosc per les cicatrius d'un passat que no pots oblidar. El teu turment et serveix d'escut, però et porta a l'aïllament. Allò que més anheles és ser benvingut en una comunitat, però mai no hi seràs veritablement acceptat fins que no siguis capaç de superar el teu passat. Per fer-ho t'hi has d'enfrontar i derrotar els dimonis que et persegueixen.

Què arriscaràs per redimir-te?

dimecres, 17 d’abril del 2013

Estrella de combat Galac

 Mentre la mnemosina ajuda a esfondrar les barreres entre la seva ment i la dels seus companys pacients membres de la tripulació, també debilita les barreres entre els compartiments de la seva pròpia ment. Records, somnis, llibres, pel·lícules –tot això pot barrejar-se. Per ajudar-lo a distingir els fets reals de la ficció, hem preparat aquesta guia del món on viu. Pot considerar com a veritables les consideracions següents respecte al món:
  · Han passat 40 anys des de la primera guerra dels cyberns. La tecnologia –naus estel·lars, caces de combat, ordinadors, armes de foc, etc.– són les pròpies de les dotze colònies.
  · Els cyberns, éssers cibernètics sensitius, van atacar les dotze colònies aniquilant la humanitat, només unes quantes naus van sobreviure i des de llavors forma part d’un comboi protegit per la nau estel·lar de combat Galac que fuig dels cyberns per sobreviure.
  · És un membre normal i corrent de la tripulació de la Galac (soldat, manteniment, enginyer, mecànic, pilot, comandant, etc.). Això no vol pas dir que no pugui ser un individu remarcable, però gestes com sobreviure a l’espai exterior o llegir la ment de la gent són del tot impossibles. No és un heroi d’acció, ni
un déu de les dotze colònies.
  · El seu estat ha estat causat per un trauma fisiològic o psicològic degut a esdeveniments de la seva vida personal o professional. Pot haver estat causat per una obscura conspiració dels cyberns o per altres causes més mundanes.
  · Els cyberns han creat éssers indistingibles dels humans i estan infiltrats entre nosaltres. No sabem si vostè és un d’ells.
  Esperem que aquest document l’ajudi a recuperar la seva identitat. Si hi té dificultats, pot consultar Com gestionar els records inconscients entre el grup? en el Capítol tres (pàg. 36). Sisplau, tingui en compte que estem supervisant el seu progrés durant el tractament; tanmateix, per les raons que ja s’han explicat, no podem intervenir mentre duri. Si accidentalment recuperés falsos records, reuniríem, una vegada acabat el
procés, un nou grup de teràpia i intentaríem altre cop el tractament amb ells. El nostre objectiu és ajudar-lo a recordar i esbrinar si és un cybern o una víctima dels cyberns.

Descarregui aquí el material de teràpia 

dilluns, 18 de març del 2013

Línies fantasma


Som a l’any 891 de l’Imperi que va unir sota un sol govern les illes escampades pel cataclisme –tota la glòria a sa majestat l’Emperador Immortal.

Treballeu a les línies fantasma –el ferrocarril elèctric que travessa les terres mortals negres com la tinta unint les ciutats. Els esperits dels morts –lliures per vagarejar pel món des que les portes de la mort es van trencar en el cataclisme– sovint queden atrapats en el poderós camp elèctric que generen els trens. Els braus de les línies com vosaltres camineu per sobre els vagons, amb el clang de les botes magnètiques i el brunzit de les màscares respiratòries, per liquidar els esperits ofesos amb els vostres ganxos llampec abans no facin massa mal. 


Des d'Estats Units ens arriba el cinquè volum de "Al pot petit...": Línies fantasma, un joc de rol basat en Apocalypse World de Vincent Baker. Conté la situació inicial i l'ambientació, així com la creació de personatges i la de resolució de tasques. Tanmateix cal estar un xic familiaritzat amb el sistema d'Apocalypse World (o algun del seus derivats).

Ideal tant per jugar-hi una sola sessió com per ser l'inici d'una llarga campanya. 

dilluns, 4 de febrer del 2013

D&D clàssic!

Wizards of the Coast ens brinda una oportunitat perfecte per jugar incomptables hores a Món de Monstres!


La companyia de l'estel fugaç, obra un canal a Drivethrurpg on es pot descarregar mòduls de D&D en pdf per un preu més o menys ajustat. Gràcies a això i a les regles de conversió de Món de Monstres ara ja no hi ha excusa per jugar als clàssics del joc de rol "més famós del món" en català!

dimarts, 8 de gener del 2013

Guia de conversió d'aventures per a Món de monstres

 Aquest document et donarà algunes pistes per a convertir aventures de les diferents edicions de Dungeons & Dragons publicades en castellà a Món de Monstres. En cap cas es tracta de conversions exactes, sinó sempre aproximades, amb l’objectiu que el DJ pugui fer fàcilment la seva feina i el joc no perdi fluïdesa.

Elements bàsics

El principal canvi entre Món de Monstres i les diferents edicions de D&D és l’ús de la paraula “nivell” (level):
  • A D&D els personatges tenen nivells, mentre que els monstres tenen “daus de cop” (Hit Dice, HD). A MdM també es parla de nivells quan es vol indicar el poder d’un monstre, tot i que el valor és equivalent.
  • A D&D els encanteris també es divideixen segons el nivell. Per evitar confusions, a MdM ho hem canviat per “cercles”.

Conversió d’aventures d’AD&D2

  • Món de Monstres fa servir una escala de valors ascendent, mentre que a AD&D2 hi ha força valors descendents.
  • Per a obtenir el valor d’atac dels personatges no jugadors tens dos sistemes:
    • en el cas de monstres i lluitadors (guerrers, exploradors i paladins), el valor d’atac és igual al nivell o els daus de cop; en els altres personatges és la meitat del nivell. Recorda  que  hi  has  de  sumar  bonificacions  per  una  força  superior  a  12,  o  per objectes màgics.
    • aplica la fórmula següent: valor d’atac = 21 -­ THAC0 (en castellà GAC0).
  • Per a obtenir la classe d’armadura, aplica la fórmula següent: CA (MdM) = 20 - CA (AD&D2).
  • Els punts de cop són similars a Món de Monstres, potser lleugerament superiors, però això es compensa amb les tirades de mal. 
  • Món de Monstres fa servir el sistema mètric decimal per al moviment, i altres mesures de temps. Més que fer conversions exactes, basa’t en la taula de la pàgina 64.
  • Ignora les tirades de salvació d’AD&D2, i aplica el sistema de MdM en funció del nivell i dels atributs. 
  • Igualment ignora les perícies en armes i no armes. Pots donar algunes habilitats entrenades als personatges no jugadors, amb una puntuació igual al seu nivell +3. 
  • Un bon consell en el cas dels monstres és fer servir directament els que hi ha al capítol 7 del llibre.

Conversió d’aventures de D&D3

  • Món de Monstres fa servir una escala de valors similar a la de D&D3, però en simplifica molt el sistema de joc.
  • L’escala dels modificadors dels atributs és lleugerament diferent a MdM, tot i que ho pots ignorar.
  • Pots fer servir directament els valors d’atac i armadura dels personatges de D&D3. 
  • Els punts de cop són similars a Món de Monstres, potser lleugerament inferiors, però això es compensa amb les tirades de mal. 
  • Món de Monstres fa servir el sistema mètric decimal. Més o menys 1 m = 3,3 peus, per tant els personatges que es mouen 30 peus a D&D3 ho fan 9 m a MdM. 
  • Ignora les tirades de salvació de D&D3, i aplica el sistema de MdM en funció del nivell i dels atributs. 
  • Quant a les habilitats, MdM les redueix de més de 40 a 16. Assigna les habilitats entrenades que et semblin oportunes. 
  • Ignora les “dotes” (feats).

Conversió d’aventures de D&D4

  •  El joc és massa diferent respecte les edicions anteriors. Et pots inspirar en les aventures per crear-ne algunes de MdM, però et caldrà dissenyar els personatges i monstres de cap i de nou.


Podeu descarregar- vos aquest document en pdf