Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Ajudes per jocs. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Ajudes per jocs. Mostrar tots els missatges

dissabte, 25 d’abril del 2020

La torre de l'Elefant


La torre de l'Elefant és un clàssic relat d'R.E. Howard pel seu bàrbar més famós. En ella, el protagonista s'infiltra en una torre de bruixot per robar una preuada joia.

Es tracta d'una història que pel seu concepte, estructura i resolució s'adiu molt amb el to de Bàrbars de Lemúria, i que adaptem aquí, per què la puguis jugar.

La Torre de l'Elefant, una aventura gratuïta per Bàrbars de Lemúria.

Els personatges es troben a Halakh, la ciutat dels assassins, on han sentit a dir que en una de les brillants torres del districte dels temples es guarda la famosa joia del “Cor de l’Elefant”. No ha gosat mai ningú acostar-se ni a la torre ni a la joia per por del seu custodi, el bruixot Yara. Sense deixar-se influenciar per aquestes supersticions, el grup d’herois es disposa a robar la joia. Dins la torre descobriran el perquè del seu nom i com esdevé la clau per destruir el malèfic bruixot Yara.

DESCARREGA-TE-LA!

dijous, 29 de gener del 2015

Mapa i errata Bàrbars

El Gran Talp, l'administrador del fòrum Talpimon, ha trobat una petita errata a Bàrbars de Lemúria: a la pàgina 79, dins de la secció d'èxit llegendari, s'esmenta un èxit brutal que en realitat hauria de ser llegendari:

Quan un personatge aconsegueix un èxit brutal llegendari contra no gentalla (o sigui un PNJ roí o criatures de mida mitjana o més gran), el mal és el màxim de l’arma més 6 i un dau de sis més, a causa d’impactar àrees vitals o menys protegides.

D'altra banda, si us interessa podeu descarregar-vos el mapa de Lemúria, aquí.




Pels vint déus! Protegiu-vos dels druides que volen portar a la perdició Lemúria.

dimecres, 9 d’abril del 2014

Pantalla i noves classes de PJ per MdM

En Jordi Diest (autor del Dado Inquieto) que ens porta un parell d'ajudes molt interessants per Món de Monstres!



  • 3 noves classes de personatges:
    • L'Espadatxí, que incorpora armes de foc renaixentistes.
    • El Genet de Drac, amb una unió mística amb el drac de munta.
    • El Gladiador, un formidable guerrer de fama i glòria.


Moltes gràcies!

dilluns, 2 de desembre del 2013

Dirigint Etern estiu

"Una llum en el mar de fulles..."

Després d'unes quantes partides dirigides i jugades d'Etern Estiu, m'he adonat que hi ha alguns conceptes que tinc força internalitzats i que potser el manual no deixa prou clar o en una primera lectura poden passar desapercebuts. Voldria doncs compartir amb vosaltres alguns consells i reflexions pràctiques sobre com jugar-lo.

Percepció

Tot i que no ho posa enlloc del manual, la capacitat de percepció i alerta d'un personatge es resolt amb Ment i qualsevol etiqueta aplicable.

Tirades enfrontades

Fes una tirada enfrontada només quan els personatges en Conflicte puguin rebre ròssec dramàticament significatiu. Si no és així, fes una Acció.

Dramàticament significatiu vol dir que aporti quelcom interessant dins la ficció.

Ajudar-se

El manual ens diu que hom pot ajudar a altri afegint-hi una etiqueta aplicable. Què passa si no hi és?

En aquest cas fes tantes Accions o Conflictes com sigui necessari i aplica en la ficció el resultat dels daus. En aquest cas, cada personatge tira per la seva banda, i la ficció reacciona a cadascuna de les seves intencions.

Però què passa, si els personatges es volen ajudar encara que no tinguin etiquetes aplicables?

Jo resolc aquestes situacions amb el que anomeno "Ajuda Indirecta". Aquesta consisteix en realitzar tirades concatenades dels diferents personatges participants que acosten al personatge que "lidera l'acció" cap a la seva intenció. Si algun d'aquests pasos intermedis falla, condiciona (dificulta) la següent acció d'un altre personatge o la del líder.

Trauma

Quan defineixis el trauma d'un personatge fes-ho de forma breu i entenedora per què els altres jugadors pugui ajudar-te quan l'hagis d'invocar en joc. Si és molt vague o metafòric, et costarà més trobar una aplicació fàcil i directa.

Ex. És millor "Sóc un piròman", que no pas "Veig flames en el vent". 

Com a Narrador, tingues màniga ampla per permetre la invocació de traumes, tanmateix procura que la descripció del trauma tingui una continuïtat. No s'hi val que el trauma es descrigui com una col·lecció de situacions inconnexes.

La invocació del trauma ha d'aportar detalls cada cop més específics del mateix amb cada nova invocació. El sistema de trauma funciona com el tronc d'un arbre, on cada vegada que s'invoca el trauma es té accés a anells més interiors, i no pas com la capçada, amb l'aparició d'una nova branca.

Aplicar les etiquetes en la ficció

Ja s'explica a la pàgina 46 del manual, però vull insistir en això; les etiquetes descriuen com els personatges emprenent una tasca.

Tingues molt en compte les etiquetes utilitzades per descriure el resultat de la tirada.

Ex. No és el mateix que el personatge intenti baratar amb una etiqueta "d'Ull pels negocis" que ho faci amb "Estafador". El resultat en la ficció d'una tirada amb èxit, o millor, fallida serà molt diferent.

dimecres, 17 d’abril del 2013

Estrella de combat Galac

 Mentre la mnemosina ajuda a esfondrar les barreres entre la seva ment i la dels seus companys pacients membres de la tripulació, també debilita les barreres entre els compartiments de la seva pròpia ment. Records, somnis, llibres, pel·lícules –tot això pot barrejar-se. Per ajudar-lo a distingir els fets reals de la ficció, hem preparat aquesta guia del món on viu. Pot considerar com a veritables les consideracions següents respecte al món:
  · Han passat 40 anys des de la primera guerra dels cyberns. La tecnologia –naus estel·lars, caces de combat, ordinadors, armes de foc, etc.– són les pròpies de les dotze colònies.
  · Els cyberns, éssers cibernètics sensitius, van atacar les dotze colònies aniquilant la humanitat, només unes quantes naus van sobreviure i des de llavors forma part d’un comboi protegit per la nau estel·lar de combat Galac que fuig dels cyberns per sobreviure.
  · És un membre normal i corrent de la tripulació de la Galac (soldat, manteniment, enginyer, mecànic, pilot, comandant, etc.). Això no vol pas dir que no pugui ser un individu remarcable, però gestes com sobreviure a l’espai exterior o llegir la ment de la gent són del tot impossibles. No és un heroi d’acció, ni
un déu de les dotze colònies.
  · El seu estat ha estat causat per un trauma fisiològic o psicològic degut a esdeveniments de la seva vida personal o professional. Pot haver estat causat per una obscura conspiració dels cyberns o per altres causes més mundanes.
  · Els cyberns han creat éssers indistingibles dels humans i estan infiltrats entre nosaltres. No sabem si vostè és un d’ells.
  Esperem que aquest document l’ajudi a recuperar la seva identitat. Si hi té dificultats, pot consultar Com gestionar els records inconscients entre el grup? en el Capítol tres (pàg. 36). Sisplau, tingui en compte que estem supervisant el seu progrés durant el tractament; tanmateix, per les raons que ja s’han explicat, no podem intervenir mentre duri. Si accidentalment recuperés falsos records, reuniríem, una vegada acabat el
procés, un nou grup de teràpia i intentaríem altre cop el tractament amb ells. El nostre objectiu és ajudar-lo a recordar i esbrinar si és un cybern o una víctima dels cyberns.

Descarregui aquí el material de teràpia 

dilluns, 4 de febrer del 2013

D&D clàssic!

Wizards of the Coast ens brinda una oportunitat perfecte per jugar incomptables hores a Món de Monstres!


La companyia de l'estel fugaç, obra un canal a Drivethrurpg on es pot descarregar mòduls de D&D en pdf per un preu més o menys ajustat. Gràcies a això i a les regles de conversió de Món de Monstres ara ja no hi ha excusa per jugar als clàssics del joc de rol "més famós del món" en català!

dimarts, 8 de gener del 2013

Guia de conversió d'aventures per a Món de monstres

 Aquest document et donarà algunes pistes per a convertir aventures de les diferents edicions de Dungeons & Dragons publicades en castellà a Món de Monstres. En cap cas es tracta de conversions exactes, sinó sempre aproximades, amb l’objectiu que el DJ pugui fer fàcilment la seva feina i el joc no perdi fluïdesa.

Elements bàsics

El principal canvi entre Món de Monstres i les diferents edicions de D&D és l’ús de la paraula “nivell” (level):
  • A D&D els personatges tenen nivells, mentre que els monstres tenen “daus de cop” (Hit Dice, HD). A MdM també es parla de nivells quan es vol indicar el poder d’un monstre, tot i que el valor és equivalent.
  • A D&D els encanteris també es divideixen segons el nivell. Per evitar confusions, a MdM ho hem canviat per “cercles”.

Conversió d’aventures d’AD&D2

  • Món de Monstres fa servir una escala de valors ascendent, mentre que a AD&D2 hi ha força valors descendents.
  • Per a obtenir el valor d’atac dels personatges no jugadors tens dos sistemes:
    • en el cas de monstres i lluitadors (guerrers, exploradors i paladins), el valor d’atac és igual al nivell o els daus de cop; en els altres personatges és la meitat del nivell. Recorda  que  hi  has  de  sumar  bonificacions  per  una  força  superior  a  12,  o  per objectes màgics.
    • aplica la fórmula següent: valor d’atac = 21 -­ THAC0 (en castellà GAC0).
  • Per a obtenir la classe d’armadura, aplica la fórmula següent: CA (MdM) = 20 - CA (AD&D2).
  • Els punts de cop són similars a Món de Monstres, potser lleugerament superiors, però això es compensa amb les tirades de mal. 
  • Món de Monstres fa servir el sistema mètric decimal per al moviment, i altres mesures de temps. Més que fer conversions exactes, basa’t en la taula de la pàgina 64.
  • Ignora les tirades de salvació d’AD&D2, i aplica el sistema de MdM en funció del nivell i dels atributs. 
  • Igualment ignora les perícies en armes i no armes. Pots donar algunes habilitats entrenades als personatges no jugadors, amb una puntuació igual al seu nivell +3. 
  • Un bon consell en el cas dels monstres és fer servir directament els que hi ha al capítol 7 del llibre.

Conversió d’aventures de D&D3

  • Món de Monstres fa servir una escala de valors similar a la de D&D3, però en simplifica molt el sistema de joc.
  • L’escala dels modificadors dels atributs és lleugerament diferent a MdM, tot i que ho pots ignorar.
  • Pots fer servir directament els valors d’atac i armadura dels personatges de D&D3. 
  • Els punts de cop són similars a Món de Monstres, potser lleugerament inferiors, però això es compensa amb les tirades de mal. 
  • Món de Monstres fa servir el sistema mètric decimal. Més o menys 1 m = 3,3 peus, per tant els personatges que es mouen 30 peus a D&D3 ho fan 9 m a MdM. 
  • Ignora les tirades de salvació de D&D3, i aplica el sistema de MdM en funció del nivell i dels atributs. 
  • Quant a les habilitats, MdM les redueix de més de 40 a 16. Assigna les habilitats entrenades que et semblin oportunes. 
  • Ignora les “dotes” (feats).

Conversió d’aventures de D&D4

  •  El joc és massa diferent respecte les edicions anteriors. Et pots inspirar en les aventures per crear-ne algunes de MdM, però et caldrà dissenyar els personatges i monstres de cap i de nou.


Podeu descarregar- vos aquest document en pdf

dimecres, 7 de novembre del 2012

Material de teràpia

Mentre esperem que s'acabin de preparar els documents per a la seva teràpia (Un cèntim pels meus pensaments), poden consultar el material disponible per dur-la a terme.

Procés del tractament amb mnemosina

Fets i Consols

Qüestionari

Qüestionaris alternatius

Material escenari (L’ombra que surt de la memòria)

Material escenari (La identitat ?)

Si tenen cap dubte poden posar-se en contacte amb mi a través tompkins@maqui-ed.com

dilluns, 16 de juliol del 2012

Noves ajudes per Cataus

En Jordi Estefa, amic i ben trobat de les jornades roleres, ens envia unes ajudes pel Cataus:

Fitxa Cataus
- Una fitxa alternativa canviant una mica la distribució dels apartats i afegint un espai per indicar l’aparença dels poders màgics (Molt bona idea!). La fitxa està en format DIN A4, però pensada per ser impresa en DIN A5 (dues per full). En Jordi l’ha mantinguda sense gaires decoracions amb l’idea que no gastés gaire tinta.


Taulell de combat
-  Un tauler de combat per dur el compte dels torns i les distàncies relatives durant els combats. Podeu fer servir fitxes del parxís o figures per representar les accions i posicions dels personatges (jugadors i no jugadors). El taulell de combat consta de dues parts:

Per una banda, a la part superior hi ha unes caselles que van de l’u al vint. Per indicar en quins torns actua un personatge només cal posar fitxes del seu color en les caselles corresponents als valors que ha obtingut en la tirada d’iniciativa.

Per altra banda, a la part inferior, el taulell inclou quatre caselles per indicar les distàncies relatives en què es troben els personatges. Les caselles indiquen un  gradient que va de distàncies més properes (esquerra) a més llunyanes (dreta) respecte un punt de referència concret. Donat aquest  punt de referència (per exemple, el grup d’aventurers) els altres personatges o elements (per exemple, uns enemics o una porta) seran a la distància del punt de referència que indiqui la casella en la que es troba la seva fitxa corresponent (del color que els representa). Les ratlles horitzontals presents a les caselles serveixen per separar grups de fitxes per si es volen fer servir més d’un punt de referència (per exemple en cas de que hi hagin dos grups d’enemics atacant de llocs molt diferents). Al representar un espai tridimensional (el món del joc) en una sola dimensió (una línea dividida en quatre), la seva utilitat és relativa, però us pot ser molt útil.


Esperem que gaudiu d'aquestes ajudes pel Cataus!


Resta només agrair a en Jordi Estefa la seva generositat en compartir aquest material amb nosaltres!! Gràcies!!

dijous, 14 de juny del 2012

El jove monjo ben plantat


En resum 
El personatges hauran de salvar un jove monjo que es debat entre un conjur d'amor que el torna boig si no fa l'amor i un dharmapala que el matarà si trenca el seu vot de celibat.

Introducció dels personatges 
Els pjs van pel camí que condueix de Tashilhikun quan una noia (Nyima Geshe) s'hi acostarà corrent suplicant-los que l'amaguin. Al cap de poc, Lodoe Ngari arribarà a cavall i demanarà al grup si ha vist una noia. Un cop Lodoe hagi marxar, assumint que els personatges hauran salvat Nyima amagant-la, aquesta els tornarà a demanar ajuda amb un altre problema.

El problema 
Nyima explicarà que Lodoe és el seu promès, i que és un poderós fetiller. N'ha aprés algunes habilitats de fetilleria. I com a una mena de prova insana de la seva lleialtat ha llançat un conjur d'amor sobre un jove monjo ben plantat del monestir proper, fent que vulgui desesperadament fer l'amor amb ella. Ambdós (Nyima i Lodoe) saben que si el monjo no s'hi allita es tornarà boig. Mentre els dos contemplaven com enfollia, la Nyima s'ha enamorat del valent monjo. Ha fugit del seu promès i vol anar-se'n al llit amb el jove monjo per tal que no es torni boig, però al monestir diuen que allà no hi és i que no saben on pot ser. No pot demanar ajuda a ningú de la ciutat perquè tothom tem Lodoe o el seu pare, un aristòcrata, així que a vingut fins a la carretera a veure si trobava algun viatger que la pogués ajudar.

Tashilhikun 
Un ciutat de mida moderada de l'oest del Tibet, a una altitud de 4000 metres. Té una població de 1000 laics, a més de 750 monjos d'un monestir barret groc. El monestir és a la sortida est de la ciutat, al sud de la carretera, envoltat d'un mur de pedra. Hi ha una serralada de muntanyes al sud, amb un canyet (a uns quatre quilometres i mig) i unes coves d'ermites (a uns cinc quilometres).

Trobar en Lobsang 
En Lobsang s'ha retirar a les coves de les muntanyes properes a meditar. En el monestir només ho saben unes poques persones. Un dels que ho sap és Tsetrung, el cap dels Dobdob, com que és qui rep els visitants a la porta del monestir, probablement serà a qui els pjs preguntaran primer. Per desgràcia, no es pot convèncer Tsetrung que dur Nyima a Lobsang per tal que mantinguin relacions sigui una bona pensada. Més enllà del fet que va contra tot allò en el que creu, Tsetrung observarà que tots els monjos del monestir han jurat abstinència a Nagapka, el Posseïdor de promeses, un dharmapala local conegut per matar tot aquell que trenqui el jurament que li ha fet. Si els pjs poden convèncer a Tsetrung que són capaços d'ajudar Lobsang d'una altra manera, els donarà la direcció de les coves de meditació.

Lodoe 
Lodoe, el fetiller, no pot localitzar la seva promesa, però sap que ha anat rere el monjo. Per desgràcia, l'ha estat vigilant i sap, al contrari que Nyima i els pjs, on ha anat. En Lodoe és mortalment gelós i prefereix que Nyima mori abans no s'alliti amb el monjo. També estarà content de matar qualsevol pj que provi aturar-lo. Hi ha un canyet aprop de les coves on hi ha quatre cadàvers encara prou sencers per ser animats amb fetilleria. En Lodoe ha estat meditant hores per tal d'animar-los i jeuen ocults per sorprendre els pjs quan apareguin. Si els cadàvers caminants fallen en Lodoe fugirà a peu, no és pas bon guerrer.

El dilema de Lobsang 
En Lobsang està mig enfollit i a desgrat dels seus constants intents de meditar està patint molt i el seu karma està baixant. Si morís ara (de forma que no patís) probablement assoliria un renaixement humà (especialment si algú el guia en el Bardo), però si pateix molt més serà capaç d'aconseguir-ho. Se sotmetrà a una mort sense dolor si li expliquen que és l´única manera d'acabar amb el seu patiment.
A part d'un miracle, no hi ha cura per la maledicció que no impliqui un contacte sexual entre Lobsang i Nyima. Si s'alliten (a hores d'ara no costarà pas gaire que Lobsang s'hi avingui) el dharmapala Nagapka caurà immediatament sobre d'ell i provarà de destruir-lo. Si els personatges són exorcistes experimentats poden provar d'allunyar Nagapka (temporalment) i fins i tot destruir-lo.
Una altra solució rau en l'àrea gris entre el que es considera sexe per la maledicció i el que es considera sexe pel vot de celibat. Alguns dobdobs pensen que practicar sexe entre les cuixes premudes d'un altre monjo no compta, ja que no s'ha penetrat cap orifici i que per tant no es trenca el vot de celibat. El problema d'utilitzar aquesta “escletxa” és que s'ha de convèncer el dharmapala. Per aquest propòsit seran útils habilitats com oratòria, lògica o llei tibetana, a més d'un bon argument per part dels pjs i una bona tirada d'ENC. Tractar el dharmapala amb respecte (tirades d'etiqueta) ajudarà els pjs a guanyar-lo.

Conclusió 
Si ne Lobsang sobreviu amb la seva salut mental intacta estarà molt agraït als personatges i a la Nyima, però voldrà tornar a la seva vida monàstica de celibat. La Nymia, sabent que mai no prova tenir l'home que veritablement estima, es probable que se'n vagi per unir-se a un monestir de dones. Si en Lodoe encara volta per aquí pot provar de venjar-se dels pjs, però tampoc no anirà molt lluny (el seu afer principal és Nyima).

Punts d'experiència: En Lobsang acaba sa i estalvi: 20 px. En Lobsang mor però amb prou karma per assolir un renaixement humà: 15 px. En Lobsang mor però sense prou karma per assolir un renaixement humà: 0 px. En Lodoe no pot fer mal a ningú més: 7 px. La Nyima mor: -5 px.

PNJs

Nyima Geshe (promesa de Lodoe)
Fetillera de nivell 1
Aspecte- Un noi molt atractiva, cap a vint anys, cara en forma de cor, ulls inquisitius, llavis vermell i cabells llargs i llisos, porta una chuba de seda porpra intens i joieria cara de coral vermell.
Atributs- AGI 10, CON 9, ENC 15, FOR 7, INT 11, KAR 0, RES 8. VEL 8, VOL 12, COS 3, SAN 3, INC 2.
Fixacions- Diners, bella, sàdica, tossuda, estètic.
Habilitats- Música (1), Màgia d'amor (1), Control d'ocells (1), Fetilleria demoníaca (1), Verins (1), Alfabetització (1).
Avantatges- Físicament atractiva (major): +8 seducció.
Equip- Ganivet.

Lodoe Ngari
Fetiller nivell 5
Aspecte- Alt i prim, cabells grenyuts, penetrants ulls negres, porta una chuba prima color cirera.
Atributs- AGI 8, CON 13, ENC 12, FOR 9, INT 14, KAR -15, RES 13, VEL 10, VOL 16, COS 2, SAN 5, INC 4.
Fixacions- Poder màgic, Predomini sexual, Sàdic, Brutal, Humor.
Habilitats- Màgia d'amor (4), Animació (4), Control d'ocells (3), Verins (2), Meditació (2), Rondar (2), Fetilleria del temps (2), Alfabetització (2).
Equip- Phurba: fusta (1 tallant), Rosari calavera (+2 fetilleria), kukuri (2 tallant, penetre com 5, tot difícil).

Tsetrung Chamo
Dobdob nivell 3
Aspecte- Molt alt i gros, porta robes brutes de sutge i un fuet enrotllat i una roda de pregària al cinturó. Du el cap afaitat i té una cara jovial.
Atributs- AGI 7, CON 5, ENC 10, FOR 17, INT 5, KAR 12, RES 15, VEL 14, VOL 12, COS 5, SAN 4, INC 3.
Fixacions- Lleial, Fort, Sincer, Valent, Justícia.
Habilitats- Lluita (3), Fuet (2), Baralla (2).
Equip- Fuet (1 tallant, abast 3, atac dolor estordidor fàcil), roda de pregar.
Típic atac- Estabornir a FOR (17) + AGI (7) + 12 (hab.) + 1d20 contra 30 (o 1d20 +6 contra 0).
Típica reacció- Embullar (amb el fuet) a INT (5) + FOR (17) + 6 (hab.) + 1d20 contra 30 (o 1d20 contra 2).

Lobsang Tsewang (el jove monjo ben plantat)
Monjo barret groc nivell 1
Aspecte- Túnica de monjo malmesa, sense afaitar, ulls ambre salvatges amb les pupil·les dilatades, de constitució musculosa però prim, cara vermell, molt atractiu.
Atributs- AGI 6, CON 8, ENC 15, FOR 11, INT 8, KAR 18 (actual 6), RES 8, VEL 7, VOL 13, COS 3, SAN 3, INC 3.
Fixacions- Asceta, Confiat, Indulgent, Deure, Humor.
Habilitats- Alfabetització (2), Indiferència (2), Lògica (1), Filosofia (1), Tantra de l'alè (2), Ioga del foc (1), Tai chi (3).
Equipament- Grans de pregària.
Típica acció- Empenta a FOR (11) + AGI (6)+ 12 (habilitat) + 1d20 contra 25 (o 1d20 + 4 contra 0).
Típica reacció- Reacció dividida parada (1d20 contra 2) i atac esquinç (1d20 contra 3).

Nagapka el Posseïdor de promeses
Aspecte- Ulls blau verds, cabells llargs embullats, sis braços musculosos amb llaços, destrals i espases flamejants, munta un ós foll escorxat de l'espatlla.
Atributs- FORM 20, AGI 13, CON 10, ENC 2, FOR 18, INT 7, KAR 0, VEL 12, VOL 0.
Habilitats- Creació il·lusió (4/assalt), Encendre foc (5), Fer la traveta (5), Control d'animals (5/assalt), Fer un tall d'1 punt de mal tallant (8), Provocar una rufaga (15).





dimecres, 21 de març del 2012

L'era dels insectes en PDF

A petició de centenars de seguidors (de fet ha estat un de sol però són una munió) hem recopilat les quatre entrades de l'Era dels insectes en un simple pdf per poder imprimir i fer servir amb més comoditat.

Apa, a jugar!

L'era dels insectes (PDF)
L'era dels insectes (HTML)

dimarts, 6 de març del 2012

Rerefons a l'Era dels insectes

Hi ha sis rerefons disponibles pels personatges: Home d'armes, Missatger, Explorador, Comerciant, Doctor, i Mestre. La substància que hi és llistada només està disponible per aquell rerefons, llevat que sigui narrativament apropiat (p.e. un furgador entregant un objecte antic a un altre personatge). Hi ha disponible un secret obert de rerefons per qui vulgui tenir-ne un d'addicional.



Home d'armes


Habilitats:
Tàctica de guerrilles (I)
Fabricar/reparar armes (R)
Joc brut (V): Daus de bonificació a qualsevol tirada d'atac.

Secret de l'impuls brut
En un conflicte estès pots fer servir el resultat de la tirada de joc brut per daus de bonificació per fer mal. Cost: 1 punt de vigor.
Secret de la defensa bruta
En un conflicte estès pots fer una acció defensiva fent servir una tirada de joc brut.
Secret del cop brut (joc brut)
Saps com fer mal. Per cada punt de vigor gastat pots incrementar en u el dany causat.

Clau del defensor
La comunitat depèn de tu per defensar-se.
+1px per obtenir informació que ajudi a protegir la comunitat.
+2px per prendre una decisió que afecti la seguretat de la comunitat.
+5px per defensar la comunitat sota un atac.
Cancel·lació: Abandonar o trair la comunitat.

Clau del defensor paranoic
Has de controlar els forans que amenacen la comunitat.
+1px per obtenir informació dels forans.
+2px per tenir un conflicte amb forans que era evitable.
+5px per exterminar un grup de forans.
Cancel·lació: Confiar en uns forans.

La clau del mercenari
T'encanta dur armes i cobrar per fer-ho.
+1px per rebre diners fent de mercenari.
+3px per rebre una bonificació o una paga extra fent de mercenari.
Cancel·lació: Disparar per amor a l'art.

Missatger


Habilitats: 
Inspecció (R): Obrir un missatge sense deixar rastre.
Copiar (I): Pots copiar un mapa o missatge amb qualsevol material.
Entrega exprés (V): Córrer per una zona coneguda fent servir la ruta més ràpida i segura.

Secret del codi: Saps com xifrar i desxifrar missatges.
Cost: 1 punt de raó.
Secret de la xarxa: Pots passar i rebre informació en secret a través dels camarades missatgers d'altres comunitats. Cost: 1 punt de raó.
Secret de l'amagatall: Tens diversos amagatalls per les rutes on pots guardar-hi material sense perill.

Clau del correu
El correu s'ha de lliurar.
+1px per patir una inconveniència personal lliurant el correu.
+2px enfrontar-se a un conflicte degut al correu.
+5px viure una situació mortal lliurant el correu.
Cancel·lació: Tornar o abandonar un paquet sense haver-lo lliurat.

Clau del xafarder
No pots resistir-te a llegir el correu dels altres.
+1px per llegir el correu d'algú altre.
+3px trobar quelcom útil al correu d'algú altre.
Cancel·lació: Entregar el correu intacte.

Clau de l'obridor de rutes
Noves rutes, nous ingressos.
+1px per contactar amb un nou assentament.
+2px per porta'ls-hi correu.
+5px per establir una ruta permanent.
Cancel·lació: Abandonar una ruta de correu.

Furgador


Habilitats: 
Identificar (R): Suposar la funció d'un objecte antic.
Furgar (I): Cercar, remenar i trobar quelcom útil.
Intrusió (V): Escalar, submergir-te, passar per llocs estrets i trobar l'accés en construccions antigues.

Secret del coneixement local: Havent furgat els voltants de la comunitat en tens mapes i coneixement. Pots gastar tants punts de raó com vulguis en una tirada on el coneixement local sigui rellevant.
Secret de la relíquia: Tens un objecte antic amb coeficient d'equipament.
Secret de la supervivència urbana: Pots utilitzar l'habilitat de bosquetà en entorns urbans.

Clau de la cambra llegendària
Cerques la cambra llegendària, una enorme font oculta d'objectes antics.
+1px per sentir quelcom de (o preguntar per) la cambra llegendària.
+3px per rebre una pista de la seva localització.
Cancel·lació: Trobar la cambra o obviar-ne una pista.

Clau del pillatge
+1px per buscar informació sobre algun lloc nou per furgar.
+3px per furgar un nou lloc.
Cancel·lació: Deixar sense furgar un lloc.

Clau del proveïdor
Ets el responsable de proveir la comunitat.
+1px per contribuir en l'obtenció d'allò que cal a la comunitat.
+2px per contribuir-hi de forma significativa.
+5px per sacrificar-se en l'obtenció.
Cancel·lació: Abandonar la comunitat o fer que sigui autosuficient.

Explorador


Habilitats: 
Camuflatge (I)
Cartografia (R)
Seguir (V)

Secret de copsar l'ambient
Ets altament intuïtiu, el que et permet imaginar-te com reaccionar davant situacions o llocs inusuals. Reps un dau de bonificació de franc en aquestes accions.
Secret de l'ull d'àguila
La teva visió excel·lent et permet veure a grans distàncies i adonar-te de moviments subtils.
Secret del no camí
Pots moure't pel bosc sense obrir cap camí. Pots fer servir l'habilitat de bosquetà per evitar que algú et segueixi. Cost: 1 punt d'instint.

Clau de l'escorta
Escortes viatgers cap a assentaments allunyats.
+1px per guanyar un client.
+2px per prendre una decisió que afecti el teu client.
+5px per dur sa i estalvi el client a la seva destinació.
Cancel·lació: Sacrificar o abandonar un client per salvar la pell.

Clau de l'explorador
T'encanta explorar i fer-ne mapes.
+1px per descobrir una zona sense mapar (un bosc, una muntanya...).
+3px per descobrir una localització única o inusual (una cova, un monòlit...) .
Cancel·lació: Obviar una possible nova localització.

Clau del pioner
Trobes rutes cap a ruïnes i altres assentaments.
+1px per trobar un camí cap a un lloc d'interès.
+2px per senyalitzar un camí.
+5px el primer cop que la comunitat utilitza el camí en benefici propi.
Cancel·lació: Ocultar un camí.

Comerciant


Habilitats: 
Valorar (R): Determinar quin bé o objecte és valuós per una persona o comunitat específica.
Comprador (I): Saps com i a on buscar el comprador ideal per les teves mercaderies.
Transport (V): Tot allò relacionat en dur una mercaderia d'un lloc a un altre en condicions.

Secret de la oferta irresistible
Pots gastar dos punts de pila per daus de bonificació en totes les habilitats comercials (baratar, valorar, comprador o qualsevol altra que sigui apropiada).
Secret del deute
Vas fer una gran venda que no et van pagar i ara algú et deu un favor, un gran favor. Cal fer tres tirades d'habilitat per reclamar-lo. Llavors s'esborrarà aquest secret i se substituirà per un altre (com ara convertir-se en cap, obtenir un bazuca...) Es pot agafar més d'un cop.
Secret de la paraula final (baratar)
Sempre tens una paraula final en perdre un tracte, el que et permet restar el resultat de la teva prova a la del guanyador i per tant reduir el seu grau d'èxit, o bé convertir la teva tirada en un efecte. Cost: 2 punts d'instint.

Clau dels tractes
T'encanta fer tractes, ja siguin de negocis, polítics o de qualsevol mena. No cal que el tracte sigui personal, el personatge pot actuar com a mitjancer.
+1px per fer un tracte en un entorn neutral o amigable.
+3px per fer un tracte en un entorn hostil.
Cancel·lació: Sabotejar un tracte.

Clau del sibarita
+1px per cercar activament una delicadesa rara.
+3px per assaborir una delicadesa rara.
Cancel·lació: Refusar una exquisitesa.

Clau de l'inversor
Tens la tasca d'incrementar els bens de la teva comunitat.
+1px per lloar el potencial comercial de la teva comunitat.
+2px per fer un tracte beneficiós per la teva comunitat.
+5px per convèncer un ric forà d'establir-se a la comunitat.
Cancel·lació: Deixar els negocis.

Mestre


Habilitats:
Ensenyar (I)
Estudiar (V)
Ciència (R)

Secret de la biblioteca
Disposes d'una biblioteca amb múltiples llibres de text, el que et permet generar efectes sobre qualsevol tema amb una tirada d'estudiar. Cost: 1 punt de vigor, més 1 per l'efecte.
Secret del professor
Ets un professor expert, quan ensenyis a un personatge aquest rebrà un punt d'experiència per millora gastada en l'aprenentatge. Cost: 1 punt de raó per punt de millora.
Secret del l'enginy (raó)
El teu enginy esmolat et permet sorprendre els teus contrincants obligant-los a defensar-se amb resistir en comptes de l'habilitat que havien triat. Cost: 1 punt de raó.

Clau del professor
Vius per ensenyar.
+1px per interactuar amb un alumne.
+2px per aconseguir un nou alumne.
+5px quan un alumne gasti una millora.
Cancel·lació: Obviar la sed d'aprenentatge d'algú.

Clau del teòric
Sempre tens una teoria científica per tot.
+1px per esbossar una teoria.
+2px posar-te en problemes a causa de les teves teories.
+5px per clavar-la amb una de les teves teories.
Cancel·lació: Deixar d'estar interessat en la ciència.

Clau de la recerca (especificar)
Estàs immers en una recerca científica.
+1px per procurar avançar en la recerca.
+2px per fer-hi un avanç.
+5px per arribar a un punt clau.
Cancel·lació: Assolir-la o abandonar-la.

Doctor


Habilitats:
Cos de roure (V)
Potingues (R)
Curar malalties (I)

Secret de l'apotecari
Pots extraure l'essència d'una planta, verí, etc, per crear una droga sense efectes secundaris. Cost: 1 punt de raó

Secret de l'anatomia
Tens un gran coneixement del cos humà, el que et permet utilitzar primers auxilis com a bonificació (o com a efecte) aplicables a lluitar, disparar i llançar.

Secret del pacient
Amb el material adequat o un entorn familiar, saps com tractar els teus pacients, el que et dona un dau de bonificació de franc a les habilitats de medicina (primers auxilis, curar malalties i psicologia).

Clau del drogoaddicte
El contacte constant amb potingues te n'ha fet addicte.
+1px per drogar-te.
+2px utilitzar la droga per resoldre un problema.
+5px per perdre el control per excés o manca de droga.
Cancel·lació: Deixar de drogar-te.

Clau d'Hipòcrates
Has fet el jurament hipocràtic i el segueixes al peu de la lletra.
+1px quan apareix l'oportunitat de trencar (o complir) el vot.
+3px per no trencar-lo a despit de la recompensa o les seves conseqüències
Cancel·lació: Trencar el jurament.

Clau de la superioritat
Ets doctor.
+1px per dir que ets doctor en una conversa.
+3px per no fer cas d'una bona opinió pel fet de venir d'algú “inferior”.
Cancel·lació: Acceptar que a la comunitat tothom és igual.

dimarts, 28 de febrer del 2012

Habilitats, secrets i claus obertes de l'Era dels insectes

Habilitats obertes

Vigor: Aguantar, Lluita, Atletisme, Llançar, Disparar, Agricultura, Apicultura, Lacercultura, Aqüicultura, Avicultura, Bicicleta.
Instint: Reaccionar, Entretenir, Baratar, Robar, Sigil, Lloar*, Alerta, Safareig, Bosquetà, Recol·lectar.
Raó: Resistir, Artesania, Primers auxilis*, Oratòria, Convèncer, Psicologia*, Història, Intimidar, Mecanismes.

En cursiva les habilitats passives.
* Habilitats de curació, Lloar per curar dany d'instint (social),  Primers auxilis per curar dany de vigor (físic) i Psicologia per curar dany de raó (mental).

Secrets oberts
En crear els secrets vaig voler posar èmfasi en els poders mamífers i els objectes antics, per aquest motiu tenen coeficients directes (un +1) i no pas daus de bonificació com la resta de secrets.

Afinitat mamífer
El personatge té afinitat amb el mamífers (no humans), el que li dóna una dau de bonificació quan hi interactui. Li permet agafar dos secrets amb el requeriment d'afinitat.

Afinitat mamífer avançada
El personatge pot comunicar-se amb els mamífers talment com si en fos un. Li permet agafar dos secrets amb el requeriment d'afinitat.

Adaptabilitat de la rata

El personatge pot adequar-se ràpidament a qualsevol ambient o circumstància, el que fa que pugi canviar les seves habilitats. Pots augmentar o minvar les habilitats d'una mateixa pila, però la suma final de puntuació ha de ser la mateixa. El canvi és permanent i només es pot realitzar en el moment de la renovació.
Cost: 1 punt de pila per cada punt d'habilitat “mogut”.
Requeriment: Afinitat mamífer.

Ambidextre
El personatge sap utilitzar coordinadament ambdues mans, el que li dóna una dau de bonificació a les tirades que requereix l'us de les dues mans.

Autoritat
El personatge té un pes important dins la comunitat o n'és un dirigent, el que li dóna un dau de bonificació de franc en qualsevol tirada on la seva autoritat sigui rellevant.

Arenga (oratòria)
Quan s’exhorti un grup de personatges envers una tasca concreta, el jugador pot definir un efecte basant-se en la prova d’habilitat, que representa el seu compromís en la tasca; tots els oients que acceptin la tasca poden obtenir-ne també l’efecte normal, duplicant-lo doncs a la pràctica.
Cost: 2 punts de la pila associada amb l’habilitat, més el cost de l’efecte.

Butxaca oculta
El personatge és un expert amagant-se objectes a sobre. No importa com de bé et registrin, sempre pots treure un objecte petit i de poc valor (de la mida del puny) amb una tirada de sigil.

Companys rosegadors
Sempre tens tres o quatre rates o ratolins al teu voltant, a les butxaques, entre els cabells... Són competents (1) a sigil. 
Requeriment: Afinitat mamífer.

Coneixement perdut (habilitat)
El personatge ha aprés una rara habilitat antiga com ara electrònica, pilates o publicitat, funciona igual que una habilitat normal. Pots agafar aquest secret més d'un cop amb diverses habilitats.

Contactes
El personatge coneix un munt de gent arreu. El jugador pot introduir un nou personatge secundari pel sol fet de dir-ho o reclamar com a contacte un personatge del Guia acabat d’introduir.
Cost: 3 punts de pila d’un tipus (o una barreja) en funció de la natura de la relació: vigor pels vells camarades, instint pels amors, raó pels col·legues, etc.

Construcció de qualitat (habilitat)
La genialitat del personatge li permet crear efectes especialment potents amb l’habilitat triada. Qualsevol personatge que utilitzi un objecte, condició o qualsevulla altra preparació feta amb la construcció de qualitat guanya un dau de bonificació addicional cada vegada que en gasta de l’efecte.
Cost: 3 punts de raó i el cost de l’efecte.

Entrenament (habilitat)
El personatge ha rebut un ensenyament formal en l’habilitat triada. Quan facis una prova de l’habilitat pots afegir un dau de bonificació per cada punt de pila gastat, sense estar-ne limitat a un de sol.

Equipament (particular)
El personatge té algun equipament inusual, però no antic, com ara una bici, un arc, una pistola o qualsevol altra cosa que la majoria de gent no té. El personatge pot declarar i posseir un efecte de franc representant l’equipament. En altres paraules, el primer efecte declarat sobre l’equipament no costa punts de pila, i també pot preservar-lo de franc durant la renovació.
Cost: 2 punts d’instint.

Erudit
El personatge ha llegit sobre gairebé qualsevol cosa, el que li permet saber que s'ha de fer en el moment concret. Pot substituir qualsevol tirada per una tirada d'història (si ho fa de memòria) o d'estudiar (si ho fa llegint). Cost 2 punts de raó.

Especialització (habilitat, especialitat)
Tria una habilitat i defineix-ne una especialitat. En aquella especialitat el personatge hi té la mà trencada, rebent un dau de bonificació de franc en qualsevol prova que hi faci.

Evasió (habilitat)
El personatge sap com avançar-se a un conflicte: una acció reeixida d’evasió en un conflicte estès acaba amb el conflicte (sense resoldre’s). Això no evita que l’oponent torni a posar-s’hi, però la situació dins la ficció pot haver canviat per fer-ho inviable en termes d’impuls.
Cost: 2 punt de la pila associada amb l’habilitat.

Fer miques (habilitat)
El personatge és especialment bo destruint efectes que el puguin afectar, amb l’habilitat triada. Un sol èxit, sense tenir en compte el seu nivell, serveix per destruir l’efecte sencer, a més si la situació ho permet, el personatge pot repartir els èxits sobrers per destruir diversos efectes.
Cost: 2 punts de la pila associada amb l’habilitat per efecte afectat.

Feromones de ratolí
Ets capaç d'interpretar les feromones humanes i el que et dóna +1 a totes les habilitats socials.
Requeriment: Afinitat mamífer.

Força de l'os
La teva extraordinària força et dóna +1 a totes les tirades on la força sigui rellevant.
Requeriment: Afinitat mamífer.

Gracilitat felina
Els teus moviments gràcils i felins et donen un +1 a les habilitats on el moviment hi tingui a veure.
Requeriment: Afinitat mamífer.

Granota
T'agrada embrutir-te, el que et dóna una dau de bonificació de franc amb qualsevol tirada on embrutir-se sigui rellevant.

Imposició (clau)
El personatge ha après a convèncer els altres del seu punt de vista. Un prova reeixida d’una habilitat social (probablement resistida) força el destí o destins a obtenir immediatament la clau triada, devent-ne les millores si és necessari.
Cost: 2 punts d’instint.
Requeriment: posseir la clau.

Immutabilitat del felí
Totes els danys que afecten a instint es redueixen en u.
Requeriment: Afinitat mamífer

Impertorbabilitat del rumiant
Totes els danys que afecten a raó es redueixen en u.
Requeriment: Afinitat mamífer

Invocació mamífer
Pots invocar als mamífers de les rodalies per tal que t'ajudin.
Cost: 2 punt de pila en funció de l'ajuda que reclamis.
Requeriment: Afinitat mamífer avançada.

Memòria de professió
El teu personatge gaudeix d'una memòria excel·lent dins la seva professió (secrets, claus i habilitats que hi estan lligades). Et permet recordar detalls concrets o donar-te un dau de bonificació de franc.

Nap-buf
Ets un nen o un adult molt baix. Pots utilitzar-ho com a avantatge, un dau de bonificació de franc, en combat o per introduir-te en llocs estrets. 

Resistència de l'os
Tots els danys que afecten a vigor es redueixen en u.
Requeriment: Afinitat mamífer

Rerefons (particular)
El personatge disposa d'un altre rerefons dins l'ambientació.

Sinergia (habilitat, habilitat)
El personatge ha après a combinar dues habilitats a la perfecció en situacions on ambdues es puguin utilitzar alhora. En un conflicte estès, el jugador pot recolzar una habilitat amb l’altra sense utilitzar cap acció. En un conflicte normal, es fa una prova d’habilitat per cadascuna simultàniament i el pitjor resultat recolza el millor, sense tenir en compte els detalls de la situació.

Sobrevivisme (pila)
El personatge tendeix a estar sempre preparat, si més no en una àrea de la vida. Quan renovi la pila triada, el jugador pot fer una tirada amb l’habilitat passiva corresponent per contrarestar les despeses de mantenir els efectes associats amb la pila amb el nivell d’èxit.

Son revitalitzant moixí
Les becaines et permeten recuperar un punt pila. Pots fer-les durant un escena d'algú altre on tu hi siguis present.
Requeriment: Afinitat mamífer.

Superioritat mamífer
Els mamífers sou animals superiors a la resta, el que et dóna +1 a totes les tirades on s'interaccioni amb no mamífers.
Requeriment: Afinitat mamífer.

Telepatia
Pots comunicar-te mentalment amb tots els mamífers, humans inclosos.
Requeriment: Telepatia mamífer.

Telepatia mamífer
Pots comunicar-te mentalment a una distància de “vista” o “veu” amb els mamífers (no humans).
Requeriment: Afinitat mamífer.

Talent (particular)
El personatge té un interessant talent especial que li permet fer coses que els altres no poden ni provar de fer. El talent no sempre funciona per defecte, ni pot resultar útil en un conflicte. Si pot ser-ho cal definir amb quina habilitat. El talent no té més implicacions mecàniques.
Cost: 1 punt de la pila associada per trucs menors que rarament són útils, 2 per talents més flexibles i útils i 3 per efectes majors que canviïn sempre la natura de l’escena on es fan servir. Afegeix un punt més per quelcom prestigiós que posi gelosos als altres jugadors i treu un punt per talents que requereixin habitualment una prova d’habilitat per utilitzar-se.

Tranquil·litat
El personatge és capaç d'atraure l'atenció d'uns combatents o potencials combatents i evitar que es barallin. Reps un dau de bonificació de franc a intimidar, oratòria i entretenir en aquests casos.

Reacció llampec
En distàncies curtes el personatge pot córrer tan ràpid com un llop o una guineu (el doble que un humà), fer salts horitzontals de fins a 5 metres i verticals de 2 metres.
Requeriment: Afinitat mamífer.

Visió nocturna
El personatge no rep cap penalització per manca de llum i a més pot veure-s'hi de nit com si un mamífer amb hàbits nocturns (rata, llop, ratolí, gat, guilla...) 
Requeriment: Afinitat mamífer.


Claus obertes

Admiració (persona)
Admires algú que probablement no sap ni que existeixes.
+1px per fer quelcom influenciat per ell.
+2px per intentar impressionar-lo.
+5px per sacrificar-te o perjudicar-te per ell.
Cancel·lació: deixar d'admirar-lo o que ell t'admiri a tu.

Amor (persona)
El personatge està bojament enamorat d’una altra persona. Tanmateix, l’altra no ho ha pas de saber necessàriament.
1 px: Expressar el teu amor.
3 px: Prendre una decisió important basada en la passió.
Cancel·lació: Deixar-ho córrer i oblidar l’amor.

Aventura amorosa (persona)
El personatge comença una aventura amorosa amb una altra persona. El nostre interès és veure quina mena de relació en sorgeix, o si els personatges ho segueixen intentant per sobre de tot.
1 px: Flirtejar amb el teu interès romàntic.
2 px: Interactuar positivament amb la persona. Quedar (una cita) o salvar-la d’un perill, per exemple.
5 px: Portar la relació a un nou nivell, sigui d’intimitat física, de prometatge o el que sigui.
Cancel·lació: Trencar la relació romàntica.

Cap
Ets el cap de la comunitat o un dels seus dirigents.
+1px per tenir un escena amb la teva comunitat.
+2px per per prendre una decisió pensant en la comunitat.
+5px per salvar la comunitat.
Cancel·lació: Renunciar.

Cobdícia
El principal propòsit del personatge és la riquesa. N’hi ha mai prou?
1 px: Actuar miserablement en una transacció.
3 px: Trencar o forçar l’honor o la llei per diners o guanys.
Cancel·lació: Desprendre’s de la riquesa.

Covard
Fuges del combat com de la pesta.
+1px per evitar una situació potencialment perillosa.
+3px per aturar un combat no fent servir la violència.
Cancel·lació: Entrar en combat sense dubtar.

Col·leccionista
Obsessionat en col·leccionar objectes antics.
+1px per aconseguir un objecte antic malmès i irreparable.
+3px per aconseguir-ne un d'útil i en bon estat.
Cancel·lació: Desfer-se de la col·lecció.

Comunitat
La comunitat del personatge és una condició omnipresent i important.
1 px: Tenir una escena amb la comunitat.
2 px: Argüir dins la comunitat.
5 px: Sacrificar-te per la teva comunitat
Cancel·lació: Posar-te per davant de la teva comunitat.

Consciència
El personatge sap distingir allò bo d’allò dolent i de vegades pot fer-hi quelcom.
1 px: Ajudar als dèbils i necessitats.
3 px: Salvar una vida innocent.
Cancel·lació: Ignorar la crida d’un innocent.

Desesperació
El personatge ha perdut l’esperança i això el fa embogir.
1 px: Provar de convèncer els altres d’aturar les seves lluites fútils.
3 px: Abandonar una lluita important.
Cancel·lació: Trobar el coratge necessari per recuperar l’esperança.

Esguerrat
El personatge està esguerrat o té alguna altra mena de desavantatge dràstic.
1 px: El desavantatge el posa en dificultats.
2 px: Acceptar un problema substancial, com ara un dau de penalització o una pèrdua d’oportunitats.
5 px: Fallar (renunciant a tirar) en una situació important per culpa del desavantatge.
Cancel·lació: Acceptar la teva condició.

Eterna qüestió
El personatge està provant de respondre una gran qüestió metafísica , com “a través del dolor o del plaer es pot tocar íntimament allò diví?”,
+1px per aplicar aquesta qüestió a la situació actual.
+3px per posar-se en perill cercant-ne la resposta.
Cancel·lació: Respondre a la pregunta

Exiliat
Has abandonat una comunitat, religió o família.
+1px quan el teu estatus t'afecta.
+2px quan aquesta desvinculació et perjudica.
+5px quan et causa un gran dany o patiment.
Cancel·lació: Tornar a unir-t'hi.

Fe (específic)
El personatge té una forta fe en una religió o causa concreta.
1 px: Defensar la religió o causa davant els altres.
2 px: Convertir un altre a la teva fe.
5 px: Defensar la fe, malgrat el perill personal.
Cancel·lació: Renegar de la teva fe.

Impostor
No ets qui dius que ets, ni saps el que dius que saps.
+1px cada vegada que fingeixes.
+2px cada vegada que enganyes algú tot i el seu escepticisme.
+5px cada vegada que la teva història sobreviu a un intent de revelar la teva veritable identitat.
Cancel·lació: Confessar el teu engany.

Germà de sang
Has fet un jurament d'amistat amb algú, probablement forà.
+1px sempre que estigui amb tu o l'esmentis.
+2px per prendre una decisió influenciat per l'amic.
+5px per defensar-lo malgrat el risc.
Cancel·lació: Deixar-ho córrer.

Jo
El més important de la teva vida ets tu mateix.
+1px per ignorar algú altre per interès propi.
+3px per posar en perill algú per interès propi.
Cancel·lació: Sacrificar-te per algú.

Lluita
El personatge té set de sang.
1 px: Atacar algú.
3 px: Guanyar una baralla.
Cancel·lació: Refusar una baralla.

Mamífer
Els mamífers som superiors a la resta d'animals.
+1px per intentar superar a un no mamífer.
+2px per demostrar ser superior a un no mamífer.
+5px per posar-te en perill davant un no mamífer.
Cancel·lació: Rendir-se o fugir davant un no mamífer.

Masoquista
El dolor és vida.
+1px per rebre un dany greu.
+3px per rebre un dany crític.
Cancel·lació: Fugir d'una font de dolor.

Metahumanitat
La força dels mamífers confereix responsabilitat.
1 px: Utilitzar els teus poders.
2 px: Superar un repte gracies als teus poders.
5 px: Els teus poders canvien o n’aprens quelcom nou.
Cancel·lació: Perds els teus poders o els utilitzes irresponsablement.

Missió (específica)
Tens una missió que és la teva raó de viure.
+1px per fer una acció que t'hi aproximi.
+2px per tenir-hi èxit.
+5px per assolir-ne una part important.
Cancel·lació: Abandonar o assolir-la.

Pacifisme
El personatge està compromès amb la no-violència per por o per principis.
1 px: Advocar una solució pacífica a un problema violent.
2 px: Resoldre una situació violenta sense recórrer a la violència.
5 px: Patir degut al refús de la violència.
Cancel·lació: Recórrer deliberadament a la violència.

Poder
No saps per que el vols, però el vols.
+1px per aconseguir un benefici d'algú important, per augmentar el teu prestigi o per fer quedar malament a un rival.
+3px per matar o eliminar d'alguna manera un rival i millorar gracies a això.
Cancel·lació: Cedir poder.

Prestigi
Vols que la fama et precedeixi.
+1px quan el teu nom o actes siguin reconeguts.
+2px per posar-te en perill fent quelcom innecessari o ximple per millorar la teva fama.
+5px per arriscar la teva vida per obtenir reconeixement per les teves accions.
Cancel·lació: Atribuir un acte teu a algú altre.

Secret fosc
El personatge té un passat misteriós de terribles secrets.
1 px: El teu passat brolla d’alguna manera.
2 px: Es revelen pistes sobre el teu passat.
5 px: El teu passat et posa en perill en el present.
Cancel·lació: Confessar la teva història als altres.

Venjança
Odies a una comunitat, persona o animal.
+1px per fer mal a un membre o servidor del grup.
+2px per fer ventar-li un cop menor.
+5px per perjudicar-lo de manera important.
Cancel·lació: Oblidar o perdonar.

dimarts, 21 de febrer del 2012

Comunitats a l'Era dels insectes


Les comunitats a l'Era dels insectes tenen una importància cabdal, per aquest motiu estan estructurades amb una fitxa de joc pròpia. El propòsit de la comunitat és triple: primer reflectir mecànicament un concepte de l'ambientació; segon proporcionar als jugadors una unió, ja que els seus personatges en seran les patums, els dirigents; i tercer donar als jugadors uns quants “daus de regal” amb una justificació narrativa.
Tanmateix, molts grups troben un destorb tenir una fitxa de joc comuna, és molta més informació a posar sobre la taula. A més, els protagonistes de la història han de ser els personatges jugadors i la comunitat ha de ser important, però estar en segon terme.
Per aquest motiu la fitxa de la comunitat és molt senzilla, sense secrets ni habilitats, les tres piles, claus i quatre conceptes sense molta mecànica al darrera.
Les taules següents serveix per proporcionar quatre idees sobre la comunitat, ho podeu fer a l'atzar o triant-t'ho directament. En tot cas aquesta informació ha de servir com a impuls per a la creació de la comunitat en una discussió entre tots els membres de la taula.


Població 3df:
-3,-2 Casalot, parc de caravanes, hospital... 25p.
-1,0,+1 Vilatge, llogarret, càmping 50p.
+2,+3 Poble 100p.   

Delta de població 3df:
-3 Èxode: Tothom en marxa així que pot.
-2 Decreixement: La comunitat minva lentament.
-1, 0, +1 Estable.
+2 Creixement: La comunitat creix lentament.
+3 Boom. La gent hi arriba d'arreu.

Necessitats 2df+1df:
-2, +2 Tira dos cops
-1 Persones
    -1 Població
    0 Aliances
    +1 Experts
0 Productes naturals
    -1 Menjar
    0 Animals
    +1 Llavors
+1 Productes manufacturats
    -1 Combustible
    0 Medecines
     +1 Quelcom més (munició)

Què pot donar 2df+1df:
-2 Tira dos cops
-1 Productes naturals
    -1 Menjar
    0 Llavors
    +1 Animals
0 Persones
    -1 Població
     0 Experts
    +1 Contactes
+1 Productes manufacturats
    -1 Combustible
    0 Medecines
     +1 Quelcom més (com ara munició) 
+2 Luxes
     -1 Tecnologia antiga
    0 Mapes
    +1 Especies

Amb la comunitat més pròxima som 2df:
-2 Comerciants
-1 Aliats militars
0 Enemics
+1 Rivals per algun recurs
+2 Ens ignorem

Piles
Les piles de la comunitat són les tres clàssiques: vigor, instint i raó, amb 10 punts a repartir. Es fan servir com a daus de bonificació  representant recursos, reputació, coneixement, ajuda directa... En qualsevol cas la despesa s'ha de justificar narrativament i que el grup hi estigui d'acord.
Es recuperen amb una escena dins la comunitat.

La població de la comunitat es controla al final de la sessió (3df + delta) si és superior a 3, s'incrementa, si és inferior a -3 es decrementa.   

Claus de la comunitat
Cal triar una o dues claus en la creació de la comunitat.

La clau del cau de lladres
Cal robar per sobreviure.
+1px per robar a un viatger.
+3px per un robatori, incursió o saqueig a un assentament.
Cancel·lació: La comunitat esdevé autosuficient o deixa el bandolerisme.

La clau de l'imperi
Créixer mitjançant la diplomàcia o les armes.
+1px per descobrir un assentament proper.
+3px per ajudar o atacar una comunitat encara no sota control.
Cancel·lació: La comunitat atura els seus afanys expansionistes o conquereix tot allò a l'abast.

La clau dels aïllacionistes 
Val més sol que mal acompanyat.
+1px per impedir entrar algú dins la comunitat.
+2px per matar o capturar un explorador, furgador o missatger amb coneixement de la comunitat.
Cancel·lació: La comunitat s'obre al món.

La clau dels llibertadors
Protegim els altres de bandits, esclavistes o enemics.
+1px per detenir o matar un enemic de la comunitat.
+2px per alliberar altres dels seus enemics.
+5px per destruir una base, instal·lació o assentament enemic.

La clau del protectorat
Esteu sota control d'una altra comunitat
+1px per fer quelcom per la comunitat sense que els l'altra comunitat ho sàpiga.
+2px per ajudar la comunitat a evitar un càstig.
+5px per millorar substancialment l'estatus amb els l'altra comunitat.
Cancel·lació: Rebel·lar-se obertament contra l'altra comunitat.

La clau de la unió
Cercant aliances en mutu benefici.
+1px per descobrir un nou assentament proper
+2px per ajudar a forjar una relació positiva
+5px per donar ajut a un altre assentament de l'aliança.
Cancel·lació: La comunitat abandona la política unionista.

La clau de la tecnocràcia
Dedicats a furgar i restaurar tecnologia antiga.
+1px per donar una peça de tecnologia antiga a la comunitat.
+3px per ajudar a aconseguir una partida important de tecnologia antiga.
Cancel·lació: Deixar-se perdre un objecte antic. 

La clau de la teocràcia
Repartim la paraula de Déu.
+1px per predicar en un assentament infidel.
+2px per convertir un personatge important.
+5px per establir un centre de culte en un altre assentament.
Cancel·lació: Proclamar la llibertat de culte.

La clau del comerciants
Som un centre de comerç.
+1px per trobar un comprador o proveïdor potencial.
+2px per ajudar a negociar un tracte comercial excepcional.
+5px per ajudar a tancar un relació comercial important.
Cancel·lació: El comerç deixa de ser una prioritat.

La clau de l'obra 
Construïm (un monument, una nau, un màquina) amb treballadors sense paga. En funció de la comunitat poden ser reclutes, voluntaris, presoners de guerra, esclaus...
+1px per proporcionar un nou treballador.
+2px per ajudar en el progrés del projecte.
+5px per ajudar a “implicar” un altre assentament.  
Cancel·lació: Acabar o abandonar el projecte.

La clau de la població
La minva o l'augment de població és una preocupació constant.
+1px per treballar en el control de població.
+3px per controlar o eliminar una causa de descontrol de la població.
Cancel·lació: Estabilitzar el delta de població.

Beneficis de la comunitat
Tots tenen un cost d'una millora.

-Incrementar una pila.
-Nou producte de comerç.
-Increment/decrement del delta de població.
-Eliminar una necessitat.
-Canviar la relació amb una comunitat.
-Encetar una relació amb una comunitat.
-Afegir una clau de comunitat.