dijous, 14 de juny del 2012

El jove monjo ben plantat


En resum 
El personatges hauran de salvar un jove monjo que es debat entre un conjur d'amor que el torna boig si no fa l'amor i un dharmapala que el matarà si trenca el seu vot de celibat.

Introducció dels personatges 
Els pjs van pel camí que condueix de Tashilhikun quan una noia (Nyima Geshe) s'hi acostarà corrent suplicant-los que l'amaguin. Al cap de poc, Lodoe Ngari arribarà a cavall i demanarà al grup si ha vist una noia. Un cop Lodoe hagi marxar, assumint que els personatges hauran salvat Nyima amagant-la, aquesta els tornarà a demanar ajuda amb un altre problema.

El problema 
Nyima explicarà que Lodoe és el seu promès, i que és un poderós fetiller. N'ha aprés algunes habilitats de fetilleria. I com a una mena de prova insana de la seva lleialtat ha llançat un conjur d'amor sobre un jove monjo ben plantat del monestir proper, fent que vulgui desesperadament fer l'amor amb ella. Ambdós (Nyima i Lodoe) saben que si el monjo no s'hi allita es tornarà boig. Mentre els dos contemplaven com enfollia, la Nyima s'ha enamorat del valent monjo. Ha fugit del seu promès i vol anar-se'n al llit amb el jove monjo per tal que no es torni boig, però al monestir diuen que allà no hi és i que no saben on pot ser. No pot demanar ajuda a ningú de la ciutat perquè tothom tem Lodoe o el seu pare, un aristòcrata, així que a vingut fins a la carretera a veure si trobava algun viatger que la pogués ajudar.

Tashilhikun 
Un ciutat de mida moderada de l'oest del Tibet, a una altitud de 4000 metres. Té una població de 1000 laics, a més de 750 monjos d'un monestir barret groc. El monestir és a la sortida est de la ciutat, al sud de la carretera, envoltat d'un mur de pedra. Hi ha una serralada de muntanyes al sud, amb un canyet (a uns quatre quilometres i mig) i unes coves d'ermites (a uns cinc quilometres).

Trobar en Lobsang 
En Lobsang s'ha retirar a les coves de les muntanyes properes a meditar. En el monestir només ho saben unes poques persones. Un dels que ho sap és Tsetrung, el cap dels Dobdob, com que és qui rep els visitants a la porta del monestir, probablement serà a qui els pjs preguntaran primer. Per desgràcia, no es pot convèncer Tsetrung que dur Nyima a Lobsang per tal que mantinguin relacions sigui una bona pensada. Més enllà del fet que va contra tot allò en el que creu, Tsetrung observarà que tots els monjos del monestir han jurat abstinència a Nagapka, el Posseïdor de promeses, un dharmapala local conegut per matar tot aquell que trenqui el jurament que li ha fet. Si els pjs poden convèncer a Tsetrung que són capaços d'ajudar Lobsang d'una altra manera, els donarà la direcció de les coves de meditació.

Lodoe 
Lodoe, el fetiller, no pot localitzar la seva promesa, però sap que ha anat rere el monjo. Per desgràcia, l'ha estat vigilant i sap, al contrari que Nyima i els pjs, on ha anat. En Lodoe és mortalment gelós i prefereix que Nyima mori abans no s'alliti amb el monjo. També estarà content de matar qualsevol pj que provi aturar-lo. Hi ha un canyet aprop de les coves on hi ha quatre cadàvers encara prou sencers per ser animats amb fetilleria. En Lodoe ha estat meditant hores per tal d'animar-los i jeuen ocults per sorprendre els pjs quan apareguin. Si els cadàvers caminants fallen en Lodoe fugirà a peu, no és pas bon guerrer.

El dilema de Lobsang 
En Lobsang està mig enfollit i a desgrat dels seus constants intents de meditar està patint molt i el seu karma està baixant. Si morís ara (de forma que no patís) probablement assoliria un renaixement humà (especialment si algú el guia en el Bardo), però si pateix molt més serà capaç d'aconseguir-ho. Se sotmetrà a una mort sense dolor si li expliquen que és l´única manera d'acabar amb el seu patiment.
A part d'un miracle, no hi ha cura per la maledicció que no impliqui un contacte sexual entre Lobsang i Nyima. Si s'alliten (a hores d'ara no costarà pas gaire que Lobsang s'hi avingui) el dharmapala Nagapka caurà immediatament sobre d'ell i provarà de destruir-lo. Si els personatges són exorcistes experimentats poden provar d'allunyar Nagapka (temporalment) i fins i tot destruir-lo.
Una altra solució rau en l'àrea gris entre el que es considera sexe per la maledicció i el que es considera sexe pel vot de celibat. Alguns dobdobs pensen que practicar sexe entre les cuixes premudes d'un altre monjo no compta, ja que no s'ha penetrat cap orifici i que per tant no es trenca el vot de celibat. El problema d'utilitzar aquesta “escletxa” és que s'ha de convèncer el dharmapala. Per aquest propòsit seran útils habilitats com oratòria, lògica o llei tibetana, a més d'un bon argument per part dels pjs i una bona tirada d'ENC. Tractar el dharmapala amb respecte (tirades d'etiqueta) ajudarà els pjs a guanyar-lo.

Conclusió 
Si ne Lobsang sobreviu amb la seva salut mental intacta estarà molt agraït als personatges i a la Nyima, però voldrà tornar a la seva vida monàstica de celibat. La Nymia, sabent que mai no prova tenir l'home que veritablement estima, es probable que se'n vagi per unir-se a un monestir de dones. Si en Lodoe encara volta per aquí pot provar de venjar-se dels pjs, però tampoc no anirà molt lluny (el seu afer principal és Nyima).

Punts d'experiència: En Lobsang acaba sa i estalvi: 20 px. En Lobsang mor però amb prou karma per assolir un renaixement humà: 15 px. En Lobsang mor però sense prou karma per assolir un renaixement humà: 0 px. En Lodoe no pot fer mal a ningú més: 7 px. La Nyima mor: -5 px.

PNJs

Nyima Geshe (promesa de Lodoe)
Fetillera de nivell 1
Aspecte- Un noi molt atractiva, cap a vint anys, cara en forma de cor, ulls inquisitius, llavis vermell i cabells llargs i llisos, porta una chuba de seda porpra intens i joieria cara de coral vermell.
Atributs- AGI 10, CON 9, ENC 15, FOR 7, INT 11, KAR 0, RES 8. VEL 8, VOL 12, COS 3, SAN 3, INC 2.
Fixacions- Diners, bella, sàdica, tossuda, estètic.
Habilitats- Música (1), Màgia d'amor (1), Control d'ocells (1), Fetilleria demoníaca (1), Verins (1), Alfabetització (1).
Avantatges- Físicament atractiva (major): +8 seducció.
Equip- Ganivet.

Lodoe Ngari
Fetiller nivell 5
Aspecte- Alt i prim, cabells grenyuts, penetrants ulls negres, porta una chuba prima color cirera.
Atributs- AGI 8, CON 13, ENC 12, FOR 9, INT 14, KAR -15, RES 13, VEL 10, VOL 16, COS 2, SAN 5, INC 4.
Fixacions- Poder màgic, Predomini sexual, Sàdic, Brutal, Humor.
Habilitats- Màgia d'amor (4), Animació (4), Control d'ocells (3), Verins (2), Meditació (2), Rondar (2), Fetilleria del temps (2), Alfabetització (2).
Equip- Phurba: fusta (1 tallant), Rosari calavera (+2 fetilleria), kukuri (2 tallant, penetre com 5, tot difícil).

Tsetrung Chamo
Dobdob nivell 3
Aspecte- Molt alt i gros, porta robes brutes de sutge i un fuet enrotllat i una roda de pregària al cinturó. Du el cap afaitat i té una cara jovial.
Atributs- AGI 7, CON 5, ENC 10, FOR 17, INT 5, KAR 12, RES 15, VEL 14, VOL 12, COS 5, SAN 4, INC 3.
Fixacions- Lleial, Fort, Sincer, Valent, Justícia.
Habilitats- Lluita (3), Fuet (2), Baralla (2).
Equip- Fuet (1 tallant, abast 3, atac dolor estordidor fàcil), roda de pregar.
Típic atac- Estabornir a FOR (17) + AGI (7) + 12 (hab.) + 1d20 contra 30 (o 1d20 +6 contra 0).
Típica reacció- Embullar (amb el fuet) a INT (5) + FOR (17) + 6 (hab.) + 1d20 contra 30 (o 1d20 contra 2).

Lobsang Tsewang (el jove monjo ben plantat)
Monjo barret groc nivell 1
Aspecte- Túnica de monjo malmesa, sense afaitar, ulls ambre salvatges amb les pupil·les dilatades, de constitució musculosa però prim, cara vermell, molt atractiu.
Atributs- AGI 6, CON 8, ENC 15, FOR 11, INT 8, KAR 18 (actual 6), RES 8, VEL 7, VOL 13, COS 3, SAN 3, INC 3.
Fixacions- Asceta, Confiat, Indulgent, Deure, Humor.
Habilitats- Alfabetització (2), Indiferència (2), Lògica (1), Filosofia (1), Tantra de l'alè (2), Ioga del foc (1), Tai chi (3).
Equipament- Grans de pregària.
Típica acció- Empenta a FOR (11) + AGI (6)+ 12 (habilitat) + 1d20 contra 25 (o 1d20 + 4 contra 0).
Típica reacció- Reacció dividida parada (1d20 contra 2) i atac esquinç (1d20 contra 3).

Nagapka el Posseïdor de promeses
Aspecte- Ulls blau verds, cabells llargs embullats, sis braços musculosos amb llaços, destrals i espases flamejants, munta un ós foll escorxat de l'espatlla.
Atributs- FORM 20, AGI 13, CON 10, ENC 2, FOR 18, INT 7, KAR 0, VEL 12, VOL 0.
Habilitats- Creació il·lusió (4/assalt), Encendre foc (5), Fer la traveta (5), Control d'animals (5/assalt), Fer un tall d'1 punt de mal tallant (8), Provocar una rufaga (15).