dilluns, 30 de setembre del 2013

XX Jornades de Rol a Reus 2013

El proppassat dissabte, varem assistir -un any més i ja comença a esdevenir una tradició- a les Jornades de Rol a Reus, que organitza la dinàmica Associació de Jugadors i Jugadores de Rol a Reus.

A la Palma de Reus ens esperàvem amics i, àdhuc, jugadors habituals que esperen la nostra visita anual per tenir un tast dels nostres jocs. Enguany, i a l'espera de la publicació d'Etern Estiu, vàrem provar "Un cèntim pels meus pensaments".

Es van apuntar 4 jugadors, així que per no allargar massa la cosa, em vaig dedicar a explicar el joc, fer aclariments i resoldre dubtes. Malauradament no vam poder acabar la partida, però sí que ens vam quedar tots al segon record...i la cosa començava a pintar força bé:

- Un espia tipus "James Bond" que acaba sodomitzat en el transcurs d'una missió.
- Un aficionat a l'astronomia tancat a la presó per assassinar a la seva amant i al seu xicot amb unes pistoles antigues de duel.
- La mà dreta d'un ric empresari que testifica contra la dóna d'aquest i la seva filla (la qual estava enamorat d'ell).
- Un enamorat que ha de sacrificar a la seva xicota a la "marabunta" per salvar-se.

Tots molt bons records!

Us deixo amb algunes fotos de l'esdeveniment.

El grup de joc

En plena teràpia. La Mnemosina funciona!

Un cèntim pels meus pensaments

Moltes gràcies a l'AJJRR per convidar-nos-hi!

dimarts, 24 de setembre del 2013

L'estiu no s'acaba

Ja tenim gairebé a punt la darrera novetat de Maqui, Etern estiu, que publicarem aquesta tardor. Mentre n'ultimem els detalls us deixo amb la portada per anar fent boca.


dimarts, 21 de maig del 2013

Properament a Maqui...


Ha arribat l'hora. El món ha canviat.

L'esdeveniment ha portat el mar de fulles al nostre món, un immens bosc que ha ofegat les ciutats i ha ensorrat la civilització en una nit. Del bosc arriba la crida, un reclam per als dèbils que delma la població. Com a conseqüència només hi romanen bosses d'humanitat, resistint el cant de sirena dels boscos. Dins els inacabables boscos hi ronden els perduts –aquells que han vist la seva voluntat ofegada per la crida– i els salvatges, que han oblidat que un cop van ser humans.

Tu ets un dels pocs que poden resistir la crida. Un vaiver, resistent al reclam del bosc per les cicatrius d'un passat que no pots oblidar. El teu turment et serveix d'escut, però et porta a l'aïllament. Allò que més anheles és ser benvingut en una comunitat, però mai no hi seràs veritablement acceptat fins que no siguis capaç de superar el teu passat. Per fer-ho t'hi has d'enfrontar i derrotar els dimonis que et persegueixen.

Què arriscaràs per redimir-te?

dimecres, 17 d’abril del 2013

Estrella de combat Galac

 Mentre la mnemosina ajuda a esfondrar les barreres entre la seva ment i la dels seus companys pacients membres de la tripulació, també debilita les barreres entre els compartiments de la seva pròpia ment. Records, somnis, llibres, pel·lícules –tot això pot barrejar-se. Per ajudar-lo a distingir els fets reals de la ficció, hem preparat aquesta guia del món on viu. Pot considerar com a veritables les consideracions següents respecte al món:
  · Han passat 40 anys des de la primera guerra dels cyberns. La tecnologia –naus estel·lars, caces de combat, ordinadors, armes de foc, etc.– són les pròpies de les dotze colònies.
  · Els cyberns, éssers cibernètics sensitius, van atacar les dotze colònies aniquilant la humanitat, només unes quantes naus van sobreviure i des de llavors forma part d’un comboi protegit per la nau estel·lar de combat Galac que fuig dels cyberns per sobreviure.
  · És un membre normal i corrent de la tripulació de la Galac (soldat, manteniment, enginyer, mecànic, pilot, comandant, etc.). Això no vol pas dir que no pugui ser un individu remarcable, però gestes com sobreviure a l’espai exterior o llegir la ment de la gent són del tot impossibles. No és un heroi d’acció, ni
un déu de les dotze colònies.
  · El seu estat ha estat causat per un trauma fisiològic o psicològic degut a esdeveniments de la seva vida personal o professional. Pot haver estat causat per una obscura conspiració dels cyberns o per altres causes més mundanes.
  · Els cyberns han creat éssers indistingibles dels humans i estan infiltrats entre nosaltres. No sabem si vostè és un d’ells.
  Esperem que aquest document l’ajudi a recuperar la seva identitat. Si hi té dificultats, pot consultar Com gestionar els records inconscients entre el grup? en el Capítol tres (pàg. 36). Sisplau, tingui en compte que estem supervisant el seu progrés durant el tractament; tanmateix, per les raons que ja s’han explicat, no podem intervenir mentre duri. Si accidentalment recuperés falsos records, reuniríem, una vegada acabat el
procés, un nou grup de teràpia i intentaríem altre cop el tractament amb ells. El nostre objectiu és ajudar-lo a recordar i esbrinar si és un cybern o una víctima dels cyberns.

Descarregui aquí el material de teràpia 

dilluns, 18 de març del 2013

Línies fantasma


Som a l’any 891 de l’Imperi que va unir sota un sol govern les illes escampades pel cataclisme –tota la glòria a sa majestat l’Emperador Immortal.

Treballeu a les línies fantasma –el ferrocarril elèctric que travessa les terres mortals negres com la tinta unint les ciutats. Els esperits dels morts –lliures per vagarejar pel món des que les portes de la mort es van trencar en el cataclisme– sovint queden atrapats en el poderós camp elèctric que generen els trens. Els braus de les línies com vosaltres camineu per sobre els vagons, amb el clang de les botes magnètiques i el brunzit de les màscares respiratòries, per liquidar els esperits ofesos amb els vostres ganxos llampec abans no facin massa mal. 


Des d'Estats Units ens arriba el cinquè volum de "Al pot petit...": Línies fantasma, un joc de rol basat en Apocalypse World de Vincent Baker. Conté la situació inicial i l'ambientació, així com la creació de personatges i la de resolució de tasques. Tanmateix cal estar un xic familiaritzat amb el sistema d'Apocalypse World (o algun del seus derivats).

Ideal tant per jugar-hi una sola sessió com per ser l'inici d'una llarga campanya. 

dilluns, 4 de febrer del 2013

D&D clàssic!

Wizards of the Coast ens brinda una oportunitat perfecte per jugar incomptables hores a Món de Monstres!


La companyia de l'estel fugaç, obra un canal a Drivethrurpg on es pot descarregar mòduls de D&D en pdf per un preu més o menys ajustat. Gràcies a això i a les regles de conversió de Món de Monstres ara ja no hi ha excusa per jugar als clàssics del joc de rol "més famós del món" en català!

dimarts, 8 de gener del 2013

Guia de conversió d'aventures per a Món de monstres

 Aquest document et donarà algunes pistes per a convertir aventures de les diferents edicions de Dungeons & Dragons publicades en castellà a Món de Monstres. En cap cas es tracta de conversions exactes, sinó sempre aproximades, amb l’objectiu que el DJ pugui fer fàcilment la seva feina i el joc no perdi fluïdesa.

Elements bàsics

El principal canvi entre Món de Monstres i les diferents edicions de D&D és l’ús de la paraula “nivell” (level):
  • A D&D els personatges tenen nivells, mentre que els monstres tenen “daus de cop” (Hit Dice, HD). A MdM també es parla de nivells quan es vol indicar el poder d’un monstre, tot i que el valor és equivalent.
  • A D&D els encanteris també es divideixen segons el nivell. Per evitar confusions, a MdM ho hem canviat per “cercles”.

Conversió d’aventures d’AD&D2

  • Món de Monstres fa servir una escala de valors ascendent, mentre que a AD&D2 hi ha força valors descendents.
  • Per a obtenir el valor d’atac dels personatges no jugadors tens dos sistemes:
    • en el cas de monstres i lluitadors (guerrers, exploradors i paladins), el valor d’atac és igual al nivell o els daus de cop; en els altres personatges és la meitat del nivell. Recorda  que  hi  has  de  sumar  bonificacions  per  una  força  superior  a  12,  o  per objectes màgics.
    • aplica la fórmula següent: valor d’atac = 21 -­ THAC0 (en castellà GAC0).
  • Per a obtenir la classe d’armadura, aplica la fórmula següent: CA (MdM) = 20 - CA (AD&D2).
  • Els punts de cop són similars a Món de Monstres, potser lleugerament superiors, però això es compensa amb les tirades de mal. 
  • Món de Monstres fa servir el sistema mètric decimal per al moviment, i altres mesures de temps. Més que fer conversions exactes, basa’t en la taula de la pàgina 64.
  • Ignora les tirades de salvació d’AD&D2, i aplica el sistema de MdM en funció del nivell i dels atributs. 
  • Igualment ignora les perícies en armes i no armes. Pots donar algunes habilitats entrenades als personatges no jugadors, amb una puntuació igual al seu nivell +3. 
  • Un bon consell en el cas dels monstres és fer servir directament els que hi ha al capítol 7 del llibre.

Conversió d’aventures de D&D3

  • Món de Monstres fa servir una escala de valors similar a la de D&D3, però en simplifica molt el sistema de joc.
  • L’escala dels modificadors dels atributs és lleugerament diferent a MdM, tot i que ho pots ignorar.
  • Pots fer servir directament els valors d’atac i armadura dels personatges de D&D3. 
  • Els punts de cop són similars a Món de Monstres, potser lleugerament inferiors, però això es compensa amb les tirades de mal. 
  • Món de Monstres fa servir el sistema mètric decimal. Més o menys 1 m = 3,3 peus, per tant els personatges que es mouen 30 peus a D&D3 ho fan 9 m a MdM. 
  • Ignora les tirades de salvació de D&D3, i aplica el sistema de MdM en funció del nivell i dels atributs. 
  • Quant a les habilitats, MdM les redueix de més de 40 a 16. Assigna les habilitats entrenades que et semblin oportunes. 
  • Ignora les “dotes” (feats).

Conversió d’aventures de D&D4

  •  El joc és massa diferent respecte les edicions anteriors. Et pots inspirar en les aventures per crear-ne algunes de MdM, però et caldrà dissenyar els personatges i monstres de cap i de nou.


Podeu descarregar- vos aquest document en pdf