Mentre esperem que s'acabin de preparar els documents per a la seva teràpia (Un cèntim pels meus pensaments), poden consultar el material disponible per dur-la a terme.
Procés del tractament amb mnemosina
Fets i Consols
Qüestionari
Qüestionaris alternatius
Material escenari (L’ombra que surt de la memòria)
Material escenari (La identitat ?)
Si tenen cap dubte poden posar-se en contacte amb mi a través tompkins@maqui-ed.com
dimecres, 7 de novembre del 2012
divendres, 19 d’octubre del 2012
Un cèntim pels meus pensaments
Dues dones i un home, tots vestits amb
granotes blanques, asseguts al voltant d'una taula amb un bol ple de
cèntims al centre. Cadascú té una petita pila de cèntims i un
formulari imprès. Davant la dona més gran hi ha un tros de paper
escrit amb les paraules “una màquina d'estirar xiclets”.
96 pàgines. 15x23cm. Rústica. B/N interior.10€
Properament a la venda.
–... i el meu pare va abaixar la
mirada cap a mi i va dir: “Si no vols pujar a les muntanyes russes,
no ho has pas de fer. Pots esperar-te aquí, a la botiga de
llaminadures, mentre el teu germà i jo hi pugem." Jo estava espantada. –diu la dona
gran–. Mentre parla, el record del terror
s'esquitlla en la seva veu.
De cop perd tota expressió. Es gira
cap a l'home. –QUÈ VAIG FER O DIR LLAVORS? –pregunta, oferint-li
l'únic cèntim que té al davant.
L'home hi barrina un moment, arrufant
el nas. Tot fitant-la, replica: –Vas dir: ”No, vull venir amb
vosaltres."
Ella es gira cap a la dona més jove:
–O VA SER QUE... –comença a dir, oferint el mateix cèntim.
–Vas quedar-te a la botiga de
llaminadures, mastegant el teu xiclet –diu l'altra dona.
Fa una pausa abans de tornar a parlar.
–SÍ, ARA ME'N RECORDO –diu–. ”No, vull venir amb vosaltres”
–li dóna el cèntim a l'home–. Feia molt bon dia. Va ser
excitant i meravellós. Va ser en aquell moment quan vaig saber què
volia fer de la meva vida. I AIXÒ ÉS EL QUE RECORDO.
Somriu mentre escriu al seu full de
paper: “Quan penso en una màquina d'estirar xiclets, recordo què
volia fer de la meva vida. No havia sentit mai abans aquesta sensació
de determinació.” Un cop acaba, agafa un cèntim del bol.
–UN CÈNTIM PELS MEUS PENSAMENTS
–diu.
96 pàgines. 15x23cm. Rústica. B/N interior.10€
Properament a la venda.
dilluns, 8 d’octubre del 2012
XIX Jornades de Rol a Reus

Aquesta vegada vàrem oferir un tast de Món de Monstres (MdM) a cinc jugadors, que anaven des de velles glòries de l'AJJRR fins a jugadors més aviat novells. En aquesta ocasió es va demostrar com Món de Monstres pot satisfer a un ampli ventall de jugadors de rol: novells, old schoolers, jugadors avesats a tot tipus de trifulgues...tots vam gaudir amb l'aventura i el sistema de joc senzill però complert i eficaç de MdM.
3 Món de Monstres venuts!
Gràcies a tots per ser-hi i a l'AJJRR per convidar-nos-hi!
El flamant joc!
Jugadors atents durant l'investigació del
misteri del bestiar robat a la vila de Roake.
Posem per la foto*. (No em mireu a mi, sinó cap allà)
Preparant-nos pel combat contra la tribu gòblin!
* P.S. Els observadors aguts hauran observat que la pantalla que vaig fer servir és la de Rifts (una de les meves debilitats roleres confessables ;)
divendres, 31 d’agost del 2012
Piulem o tuitegem
No se ben bé si piulem o tuitegem, però en tot cas a partir d'ara també som a Twitter. Si voleu seguir-nos som a: http://twitter.com/Maquied
dilluns, 16 de juliol del 2012
Noves ajudes per Cataus
En Jordi Estefa, amic i ben trobat de les jornades roleres, ens envia unes ajudes pel Cataus:
- Una fitxa alternativa canviant una mica la distribució dels apartats i
afegint un espai per indicar l’aparença dels poders màgics (Molt bona idea!). La fitxa està en
format DIN A4, però pensada per ser impresa en DIN A5 (dues per full).
En Jordi l’ha mantinguda sense gaires decoracions amb l’idea que no gastés gaire
tinta.
- Un tauler de combat per dur el compte dels torns i les
distàncies relatives durant els combats. Podeu fer servir fitxes del parxís o figures
per representar les accions i posicions dels personatges (jugadors i no jugadors). El taulell de combat consta de dues parts:
Per una banda, a la part superior hi ha unes caselles que van de l’u al vint. Per indicar en quins torns actua un personatge només cal posar fitxes del seu color en les caselles corresponents als valors que ha obtingut en la tirada d’iniciativa.
Per altra banda, a la part inferior, el taulell inclou quatre caselles per indicar les distàncies relatives en què es troben els personatges. Les caselles indiquen un gradient que va de distàncies més properes (esquerra) a més llunyanes (dreta) respecte un punt de referència concret. Donat aquest punt de referència (per exemple, el grup d’aventurers) els altres personatges o elements (per exemple, uns enemics o una porta) seran a la distància del punt de referència que indiqui la casella en la que es troba la seva fitxa corresponent (del color que els representa). Les ratlles horitzontals presents a les caselles serveixen per separar grups de fitxes per si es volen fer servir més d’un punt de referència (per exemple en cas de que hi hagin dos grups d’enemics atacant de llocs molt diferents). Al representar un espai tridimensional (el món del joc) en una sola dimensió (una línea dividida en quatre), la seva utilitat és relativa, però us pot ser molt útil.
Esperem que gaudiu d'aquestes ajudes pel Cataus!
Resta només agrair a en Jordi Estefa la seva generositat en compartir aquest material amb nosaltres!! Gràcies!!
![]() |
Fitxa Cataus |
![]() |
Taulell de combat |
Per una banda, a la part superior hi ha unes caselles que van de l’u al vint. Per indicar en quins torns actua un personatge només cal posar fitxes del seu color en les caselles corresponents als valors que ha obtingut en la tirada d’iniciativa.
Per altra banda, a la part inferior, el taulell inclou quatre caselles per indicar les distàncies relatives en què es troben els personatges. Les caselles indiquen un gradient que va de distàncies més properes (esquerra) a més llunyanes (dreta) respecte un punt de referència concret. Donat aquest punt de referència (per exemple, el grup d’aventurers) els altres personatges o elements (per exemple, uns enemics o una porta) seran a la distància del punt de referència que indiqui la casella en la que es troba la seva fitxa corresponent (del color que els representa). Les ratlles horitzontals presents a les caselles serveixen per separar grups de fitxes per si es volen fer servir més d’un punt de referència (per exemple en cas de que hi hagin dos grups d’enemics atacant de llocs molt diferents). Al representar un espai tridimensional (el món del joc) en una sola dimensió (una línea dividida en quatre), la seva utilitat és relativa, però us pot ser molt útil.
Esperem que gaudiu d'aquestes ajudes pel Cataus!
Resta només agrair a en Jordi Estefa la seva generositat en compartir aquest material amb nosaltres!! Gràcies!!
dijous, 14 de juny del 2012
El jove monjo ben plantat
En resum
El personatges hauran de
salvar un jove monjo que es debat entre un conjur d'amor que el torna
boig si no fa l'amor i un dharmapala que el matarà si trenca el
seu vot de celibat.
Introducció dels personatges
Els pjs
van pel camí que condueix de Tashilhikun quan una noia (Nyima Geshe)
s'hi acostarà corrent suplicant-los que l'amaguin. Al cap de poc,
Lodoe Ngari arribarà a cavall i demanarà al grup si ha vist una
noia. Un cop Lodoe hagi marxar, assumint que els personatges hauran
salvat Nyima amagant-la, aquesta els tornarà a demanar ajuda amb
un altre problema.
El problema
Nyima explicarà que Lodoe
és el seu promès, i que és un poderós fetiller. N'ha aprés
algunes habilitats de fetilleria. I com a una mena de prova insana de
la seva lleialtat ha llançat un conjur d'amor sobre un jove monjo
ben plantat del monestir proper, fent que vulgui desesperadament
fer l'amor amb ella. Ambdós (Nyima i Lodoe) saben que si el
monjo no s'hi allita es tornarà boig. Mentre els dos contemplaven
com enfollia, la Nyima s'ha enamorat del valent monjo. Ha fugit del
seu promès i vol anar-se'n al llit amb el jove monjo per tal que no
es torni boig, però al monestir diuen que allà no hi és i que no
saben on pot ser. No pot demanar ajuda a ningú de la ciutat perquè
tothom tem Lodoe o el seu pare, un aristòcrata, així que a vingut
fins a la carretera a veure si trobava algun viatger que la pogués
ajudar.
Tashilhikun
Un ciutat de mida moderada
de l'oest del Tibet, a una altitud de 4000 metres. Té una població
de 1000 laics, a més de 750 monjos d'un monestir barret groc. El
monestir és a la sortida est de la ciutat, al sud de la carretera,
envoltat d'un mur de pedra. Hi ha una serralada de muntanyes al sud,
amb un canyet (a uns quatre quilometres i mig) i unes coves
d'ermites (a uns cinc quilometres).
Trobar en Lobsang
En Lobsang s'ha
retirar a les coves de les muntanyes properes a meditar. En el
monestir només ho saben unes poques persones. Un dels que ho sap és
Tsetrung, el cap dels Dobdob, com que és qui rep els visitants a la
porta del monestir, probablement serà a qui els pjs preguntaran
primer. Per desgràcia, no es pot convèncer Tsetrung que dur Nyima a
Lobsang per tal que mantinguin relacions sigui una bona pensada. Més
enllà del fet que va contra tot allò en el que creu, Tsetrung
observarà que tots els monjos del monestir han jurat abstinència a
Nagapka, el Posseïdor de promeses, un dharmapala local conegut per
matar tot aquell que trenqui el jurament que li ha fet. Si els pjs
poden convèncer a Tsetrung que són capaços d'ajudar Lobsang d'una
altra manera, els donarà la direcció de les coves de meditació.
Lodoe
Lodoe, el fetiller, no pot
localitzar la seva promesa, però sap que ha anat rere el monjo. Per
desgràcia, l'ha estat vigilant i sap, al contrari que Nyima i els
pjs, on ha anat. En Lodoe és mortalment gelós i prefereix que Nyima
mori abans no s'alliti amb el monjo. També estarà content de matar
qualsevol pj que provi aturar-lo. Hi ha un canyet aprop de les coves
on hi ha quatre cadàvers encara prou sencers per ser animats amb
fetilleria. En Lodoe ha estat meditant hores per tal d'animar-los i
jeuen ocults per sorprendre els pjs quan apareguin. Si els cadàvers
caminants fallen en Lodoe fugirà a peu, no és pas bon guerrer.
El dilema de Lobsang
En Lobsang està
mig enfollit i a desgrat dels seus constants intents de meditar està
patint molt i el seu karma està baixant. Si morís ara (de forma que
no patís) probablement assoliria un renaixement humà (especialment
si algú el guia en el Bardo), però si pateix molt més serà capaç
d'aconseguir-ho. Se sotmetrà a una mort sense dolor si li expliquen
que és l´única manera d'acabar amb el seu patiment.
A part d'un miracle, no hi ha cura per
la maledicció que no impliqui un contacte sexual entre Lobsang i
Nyima. Si s'alliten (a hores d'ara no costarà pas gaire que Lobsang
s'hi avingui) el dharmapala Nagapka caurà immediatament sobre d'ell
i provarà de destruir-lo. Si els personatges són exorcistes
experimentats poden provar d'allunyar Nagapka (temporalment) i fins i
tot destruir-lo.
Una altra solució rau en l'àrea gris
entre el que es considera sexe per la maledicció i el que es
considera sexe pel vot de celibat. Alguns dobdobs pensen que
practicar sexe entre les cuixes premudes d'un altre monjo no compta,
ja que no s'ha penetrat cap orifici i que per tant no es trenca el
vot de celibat. El problema d'utilitzar aquesta “escletxa” és
que s'ha de convèncer el dharmapala. Per aquest propòsit seran
útils habilitats com oratòria, lògica o llei tibetana, a més d'un
bon argument per part dels pjs i una bona tirada d'ENC. Tractar el
dharmapala amb respecte (tirades d'etiqueta) ajudarà els pjs a
guanyar-lo.
Conclusió
Si ne Lobsang sobreviu amb
la seva salut mental intacta estarà molt agraït als personatges i a
la Nyima, però voldrà tornar a la seva vida monàstica de celibat.
La Nymia, sabent que mai no prova tenir l'home que veritablement
estima, es probable que se'n vagi per unir-se a un monestir de dones.
Si en Lodoe encara volta per aquí pot provar de venjar-se dels pjs,
però tampoc no anirà molt lluny (el seu afer principal és Nyima).
Punts d'experiència: En Lobsang acaba
sa i estalvi: 20 px. En Lobsang mor però amb prou karma per assolir
un renaixement humà: 15 px. En Lobsang mor però sense prou karma per
assolir un renaixement humà: 0 px. En Lodoe no pot fer mal a ningú
més: 7 px. La Nyima mor: -5 px.
PNJs
Nyima Geshe (promesa de Lodoe)
Fetillera de nivell 1
Aspecte- Un noi molt atractiva, cap a
vint anys, cara en forma de cor, ulls inquisitius, llavis vermell i
cabells llargs i llisos, porta una chuba de seda porpra intens i
joieria cara de coral vermell.
Atributs- AGI 10, CON 9, ENC 15, FOR 7,
INT 11, KAR 0, RES 8. VEL 8, VOL 12, COS 3, SAN 3, INC 2.
Fixacions- Diners, bella, sàdica,
tossuda, estètic.
Habilitats- Música (1), Màgia d'amor
(1), Control d'ocells (1), Fetilleria demoníaca (1), Verins (1),
Alfabetització (1).
Avantatges- Físicament atractiva
(major): +8 seducció.
Equip- Ganivet.
Lodoe Ngari
Fetiller nivell 5
Aspecte- Alt i prim, cabells grenyuts,
penetrants ulls negres, porta una chuba prima color cirera.
Atributs- AGI 8, CON 13, ENC 12, FOR 9,
INT 14, KAR -15, RES 13, VEL 10, VOL 16, COS 2, SAN 5, INC 4.
Fixacions- Poder màgic, Predomini
sexual, Sàdic, Brutal, Humor.
Habilitats- Màgia d'amor (4), Animació
(4), Control d'ocells (3), Verins (2), Meditació (2), Rondar (2),
Fetilleria del temps (2), Alfabetització (2).
Equip- Phurba: fusta (1 tallant),
Rosari calavera (+2 fetilleria), kukuri (2 tallant, penetre com 5,
tot difícil).
Tsetrung Chamo
Dobdob nivell 3
Aspecte- Molt alt i gros, porta robes
brutes de sutge i un fuet enrotllat i una roda de pregària al
cinturó. Du el cap afaitat i té una cara jovial.
Atributs- AGI 7, CON 5, ENC 10, FOR 17,
INT 5, KAR 12, RES 15, VEL 14, VOL 12, COS 5, SAN 4, INC 3.
Fixacions- Lleial, Fort, Sincer,
Valent, Justícia.
Habilitats- Lluita (3), Fuet (2),
Baralla (2).
Equip- Fuet (1 tallant, abast 3, atac
dolor estordidor fàcil), roda de pregar.
Típic atac- Estabornir a FOR (17) +
AGI (7) + 12 (hab.) + 1d20 contra 30 (o 1d20 +6 contra 0).
Típica reacció- Embullar (amb el
fuet) a INT (5) + FOR (17) + 6 (hab.) + 1d20 contra 30 (o 1d20 contra
2).
Lobsang Tsewang (el jove monjo ben
plantat)
Monjo barret groc nivell 1
Aspecte- Túnica de monjo malmesa,
sense afaitar, ulls ambre salvatges amb les pupil·les dilatades, de
constitució musculosa però prim, cara vermell, molt atractiu.
Atributs- AGI 6, CON 8, ENC 15, FOR 11,
INT 8, KAR 18 (actual 6), RES 8, VEL 7, VOL 13, COS 3, SAN 3, INC 3.
Fixacions- Asceta, Confiat, Indulgent,
Deure, Humor.
Habilitats- Alfabetització (2),
Indiferència (2), Lògica (1), Filosofia (1), Tantra de l'alè (2),
Ioga del foc (1), Tai chi (3).
Equipament- Grans de pregària.
Típica acció- Empenta a FOR (11) +
AGI (6)+ 12 (habilitat) + 1d20 contra 25 (o 1d20 + 4 contra 0).
Típica reacció- Reacció dividida
parada (1d20 contra 2) i atac esquinç (1d20 contra 3).
Nagapka el Posseïdor de promeses
Aspecte- Ulls blau verds, cabells
llargs embullats, sis braços musculosos amb llaços, destrals i
espases flamejants, munta un ós foll escorxat de l'espatlla.
Atributs- FORM 20, AGI 13, CON 10, ENC
2, FOR 18, INT 7, KAR 0, VEL 12, VOL 0.
Habilitats- Creació il·lusió
(4/assalt), Encendre foc (5), Fer la traveta (5), Control d'animals
(5/assalt), Fer un tall d'1 punt de mal tallant (8), Provocar una
rufaga (15).
divendres, 25 de maig del 2012
Entrevista d'ERDSO a Maqui Ed.
La gent d'ERDSO ens ha fet una entrevista on expliquem algunes de les intimitats rera Maqui Ed, com les circumstàncies de la nostra fundació i inicis, els reptes i allò assolit, etc. No us la perdeu!
Aprofitem l'avinentesa per agrair a ERDSO la gran tasca que estan duent a terme i l'esforç i passió que hi estan posant. Endavant companys!
Subscriure's a:
Missatges (Atom)