dimarts, 25 d’octubre del 2011

Sistema Solar a la Taverna d'Smaug


El passat dissabte vàrem anar amb els nostres amics de la Taverna d'Smaug a Banyoles a explicar-los-hi el Sistema Solar i jugar una partida. Per limitacions de temps no varem poder desenvupar gaire la trama, però sí que ha haver-hi algunes escenes memorables, i els jugadors vàren copsar com funcionaven les claus per anar guanyant PX i fer avançar la trama de la partida. Bo!

A la Taverna d'Smaug podreu trobar alguns exemplars de Sistema Solar per si sou de la zona i el voleu llegir fent una cervesa ;)

dilluns, 3 d’octubre del 2011

Portem el Vietnam a Reus

De la mà del Sistema Solar i gràcies als nostres amics de la Associació de Jugadors i Jugadores de Rol de Reus (AJJRR...Tolkien?) varem traslladar a un Vietnam dramàtic i de ficció als jugadors que ens acompanyaren aquest passat dissabte 1 d'octubre al meravellós entorn de la Palma de Reus, en el marc de les XVIII Jornades de Rol de Reus.


Presentant el Sistema a la Palma de Reus

A la partida hi varen assistir dos jugadors "retrobats", dels de "jo jugava quan era més jove", i dos veterans avesats a mil batalles dutes a terme entre les parets dels quarters generals de l'AJJRR.

No tinguérem temps d'acabar la partida, però sí d'explorar totes les mecàniques del Sistema Solar: claus, secrets, efectes, millores, conflicte estès...


El jugadors disposats a provar el Sistema Solar

Pels comentaris rebuts, el joc va agradar, especialment per la seva senzillesa mecànica, focalitzant-se en el reglat dramàtic i pel fet de com pot anar-se modificant i adaptant el personatge dins l'aventura a través de les millores.

De nou, agrair a l'AJJRR per acollir-nos tant bé com cada any!

divendres, 2 de setembre del 2011

Tità i fills

Des de França ens arriba el segon volum de "Al pot petit...": Tità i fills, un joc d'aventures en un món de fantasia, amb components de joc de taula i sense director de joc fix.
Cada jugador interpreta un personatge que treballa per Tità i fills, l’empresa més gran de transport de persones i mercaderies i de missatgeria de tot el País Llong, vivint tot de peripècies mentre hi viatgen. La descripció del País Llong et pertany a tu i a tots els jugadors, perquè podeu inventar-vos-el a mesura que feu l’aventura gràcies a unes cartes proporcionades amb el joc i a la vostra pròpia imaginació. El joc disposa d'un senzill sistema de regles per fomentar l'improvització, amb un suport gràfic que el fa molt atractiu. El joc perfecte per utilitzar com a "filler", per omplir buits entre sessions o mentre espereu que arribin la resta de companys. Però alerta, qui comença a treballar a Tità i fills no pot deixar-ho, i és possible que us hi trobeu jugant un cop i un altre. Tità i fills

dimecres, 31 d’agost del 2011

Sistema Solar a Sabadell


El proper dissabte 3 de setembre serem a el Refugio del Sàtiro (Sabadell) fent una presentació del Sistema Solar (ambientat a la Guerra del Vietnam).

Us hi esperem! (jugarem, xerrarem sobre rol i xalarem una estona).

Per més informació visiteu la pàgina de facebook del Refugio del Sàtiro.

dijous, 16 de juny del 2011

Sistema Solar amb una partida prefabricada

La creació d'una partida o d'una campanya amb Sistema Solar por ser tant complexa com vulguis: tot comença amb una sola frase "jugarem a pirates de l'espai intentant enderrocar el govern tirànic alienígena" i desenvolupar a partir d'aquí tota la resta de l'ambientació. Aquesta construcció de l'ambientació  pot fer-se a priori, és a dir, dissenyat per avançat tota la substància o bé anar-la improvisant a mesura que s'esdevé. La primera forma té l'avantatge que a l'hora de crear personatges, els jugadors tenen molt clar el límits de l'ambientació i les seves possibilitats. Tanmateix, si hom vol ser rigorós, requereix una inversió prèvia no gens menyspreable. Per altra banda, anar improvisant la substància inverteix els avantatges i desavantatges anteriors.


Amb tot, una altra forma de jugar a Sistema Solar és a partir d'una partida prefabricada. Tanmateix, a l'hora de posar-se a adaptar-la caldrà tenir ben present les bondats i limitacions del joc. Aquí deixo alguns consells respecte com ho fem a les trinxeres de Maqui:


Abans de la partida:


1.- Estructura la partida en escenes. Procura que les escenes siguin modulars, és a dir que s'estructurin i interconnectin de forma més  o menys laxa.


2.- Tingues en compte possibles escenes de "pauses" per què els personatges puguin renovar les piles. Pensa també com aquestes escenes faran avançar la trama. Si les escenes de "pausa" són molt espaiades entre elles, la dificultat de la partida s'incrementarà.


3.- Pensa en els adversaris en termes de motivació i habilitats simples: els antagonistes principals tindran molta motivació -una pila alta, habilitats elevades i potser algun secret; els PNJ més secundaris, tindran poca motivació, habilitats més aviat reduïdes, i no cal que tinguin secrets.


4.- Converteix els conflictes "en solitari" realment importants a efectes. Estableix a quina pila fan mal (si és que en fan), o simplement si s'oposen a d'esdevenir de la partida (no tant aconsellables).


5.- En la creació de substància, focalitza les piles i les habilitats respecte d'allò que tracta la partida. Concentra't en les habilitats temàtiques, les habilitats "genèriques" sorgeixen a partir del rerafons dels personatges.


6.- Assigna els objectius de l'aventura a diferents personatges: fes-ne unes claus i dóna'ls-hi. Això serà allò què empeny als personatges a resoldre l'aventura.


7.- Pren l'historial i les guies d'interpretació  dels personatges pregenerats: fes-ne unes claus i dóna'ls-hi. Si les diferents claus s'enfronten entre elles, millor (conflictes dramàtics!). Tant si ho fan "intrapersonatges" con "interpersonatges" (sí, són mots inventats, però s'entén, oi?). Aquí és important també tenir en compte les cancel·lacions, per tal de forçar al jugador a utilitzar les claus o canviar radicalment al seu personatge (ambdós efectes són els desitjats al Sistema Solar, doncs el seu objectiu és explorar el canvi i evolució del personatge).


8 .- Converteix l'equipament important o habilitats extraordinàries a Secrets (les que surtin de la tònica normal de l'ambientació, o aquelles específiques que només un personatge podria tenir). Assigna'ls als personatges que toca. Amb això aconsegueixes emmarcar i diferenciar els personatges en els seus rols. Si a més, fas que els Secrets i les Claus interaccionin entre elles, això ja és un bingo!


Durant la partida:


9.- Recorda que són els jugadors qui decideixen a què es volen enfrontar seriosament (ells tenen la potestat d'estendre els conflictes). Per tant, deixa ben clar el què és important i el que no (i a on poden morir). Tanmateix estigues preparat per aquelles escenes on els jugadors "perden" per fer que l'aventura continuí: els relats d'acció i aventura gairebé mai acaben amb un TPK.


10.- Permet que els personatges guanyin fàcilment punts d'experiència per les seves claus menors, controla un xic més les que donen 3 o 5 px. Tanmateix,  la diversió del joc està en les claus, i els jugadors apretaran contínuament per forçar les situacions on guanyar px. Si ho fan i has disenyat bé les claus, vol dir que estaran complint amb els objectius de la partida i interpretant als seus personatges com cal, no els penalitzis per for-ho, deixa'ls que guanyin px.


Finalment i sobretot, sigues flexible i improvisa molt.

dimecres, 18 de maig del 2011

Salvando denver desde el sotano

Hace unos mesos publicamos en catalán la aventura gratuita "Salvant Denver" ahora le llega el turno a la traducción en castellano, la encontrareis en la revista "Desde el Sótano" de Ediciones Sombra (Nº: 87 . 3ª época. Año VI).

Aaaaa jugar!

divendres, 6 de maig del 2011

Dia del còmic gratuït

Per celebrar el proper DIA DEL CÒMIC GRATUÏT aquests propers dissabte i diumenge, 7 i 8 de maig, Maqui Ed. regalarà un còmic d'Orn a tots aquells que facin una comanda superior a 10 € a través de la nostra botiga virtual .

Afanyeu-vos! doncs aquesta oferta només serà vàlida durant aquest proper cap de setmana (dies 7 i 8 de maig) i fins a fi d'existències. Si ets dels primers a comprar, i encara ens en queden, podràs triar entre els següents còmics:

- Orn Integral Dos Espadas

- Orn, Historia Universal#1, "Herdez" (Castellà)

- Orn, Història Universal#1, "Herdez" (Català)

- Orn, Història Universal#2, "L'illa formiga"

- Orn, Historia Universal#2, "La isla hormiga"

I anem a la ruïna...
Nota: El preu de compra per superar els 10 € no ha d'incloure les despeses d'enviament.