dimarts 21 de maig de 2013

Properament a Maqui...


Ha arribat l'hora. El món ha canviat.

L'esdeveniment ha portat el mar de fulles al nostre món, un immens bosc que ha ofegat les ciutats i ha ensorrat la civilització en una nit. Del bosc arriba la crida, un reclam per als dèbils que delma la població. Com a conseqüència només hi romanen bosses d'humanitat, resistint el cant de sirena dels boscos. Dins els inacabables boscos hi ronden els perduts –aquells que han vist la seva voluntat ofegada per la crida– i els salvatges, que han oblidat que un cop van ser humans.

Tu ets un dels pocs que poden resistir la crida. Un vaiver, resistent al reclam del bosc per les cicatrius d'un passat que no pots oblidar. El teu turment et serveix d'escut, però et porta a l'aïllament. Allò que més anheles és ser benvingut en una comunitat, però mai no hi seràs veritablement acceptat fins que no siguis capaç de superar el teu passat. Per fer-ho t'hi has d'enfrontar i derrotar els dimonis que et persegueixen.

Què arriscaràs per redimir-te?

dimecres 17 d’abril de 2013

Estrella de combat Galac

 Mentre la mnemosina ajuda a esfondrar les barreres entre la seva ment i la dels seus companys pacients membres de la tripulació, també debilita les barreres entre els compartiments de la seva pròpia ment. Records, somnis, llibres, pel·lícules –tot això pot barrejar-se. Per ajudar-lo a distingir els fets reals de la ficció, hem preparat aquesta guia del món on viu. Pot considerar com a veritables les consideracions següents respecte al món:
  · Han passat 40 anys des de la primera guerra dels cyberns. La tecnologia –naus estel·lars, caces de combat, ordinadors, armes de foc, etc.– són les pròpies de les dotze colònies.
  · Els cyberns, éssers cibernètics sensitius, van atacar les dotze colònies aniquilant la humanitat, només unes quantes naus van sobreviure i des de llavors forma part d’un comboi protegit per la nau estel·lar de combat Galac que fuig dels cyberns per sobreviure.
  · És un membre normal i corrent de la tripulació de la Galac (soldat, manteniment, enginyer, mecànic, pilot, comandant, etc.). Això no vol pas dir que no pugui ser un individu remarcable, però gestes com sobreviure a l’espai exterior o llegir la ment de la gent són del tot impossibles. No és un heroi d’acció, ni
un déu de les dotze colònies.
  · El seu estat ha estat causat per un trauma fisiològic o psicològic degut a esdeveniments de la seva vida personal o professional. Pot haver estat causat per una obscura conspiració dels cyberns o per altres causes més mundanes.
  · Els cyberns han creat éssers indistingibles dels humans i estan infiltrats entre nosaltres. No sabem si vostè és un d’ells.
  Esperem que aquest document l’ajudi a recuperar la seva identitat. Si hi té dificultats, pot consultar Com gestionar els records inconscients entre el grup? en el Capítol tres (pàg. 36). Sisplau, tingui en compte que estem supervisant el seu progrés durant el tractament; tanmateix, per les raons que ja s’han explicat, no podem intervenir mentre duri. Si accidentalment recuperés falsos records, reuniríem, una vegada acabat el
procés, un nou grup de teràpia i intentaríem altre cop el tractament amb ells. El nostre objectiu és ajudar-lo a recordar i esbrinar si és un cybern o una víctima dels cyberns.

Descarregui aquí el material de teràpia 

dilluns 18 de març de 2013

Línies fantasma


Som a l’any 891 de l’Imperi que va unir sota un sol govern les illes escampades pel cataclisme –tota la glòria a sa majestat l’Emperador Immortal.

Treballeu a les línies fantasma –el ferrocarril elèctric que travessa les terres mortals negres com la tinta unint les ciutats. Els esperits dels morts –lliures per vagarejar pel món des que les portes de la mort es van trencar en el cataclisme– sovint queden atrapats en el poderós camp elèctric que generen els trens. Els braus de les línies com vosaltres camineu per sobre els vagons, amb el clang de les botes magnètiques i el brunzit de les màscares respiratòries, per liquidar els esperits ofesos amb els vostres ganxos llampec abans no facin massa mal. 


Des d'Estats Units ens arriba el cinquè volum de "Al pot petit...": Línies fantasma, un joc de rol basat en Apocalypse World de Vincent Baker. Conté la situació inicial i l'ambientació, així com la creació de personatges i la de resolució de tasques. Tanmateix cal estar un xic familiaritzat amb el sistema d'Apocalypse World (o algun del seus derivats).

Ideal tant per jugar-hi una sola sessió com per ser l'inici d'una llarga campanya. 

dilluns 4 de febrer de 2013

D&D clàssic!

Wizards of the Coast ens brinda una oportunitat perfecte per jugar incomptables hores a Món de Monstres!


La companyia de l'estel fugaç, obra un canal a Drivethrurpg on es pot descarregar mòduls de D&D en pdf per un preu més o menys ajustat. Gràcies a això i a les regles de conversió de Món de Monstres ara ja no hi ha excusa per jugar als clàssics del joc de rol "més famós del món" en català!

dimarts 8 de gener de 2013

Guia de conversió d'aventures per a Món de monstres

 Aquest document et donarà algunes pistes per a convertir aventures de les diferents edicions de Dungeons & Dragons publicades en castellà a Món de Monstres. En cap cas es tracta de conversions exactes, sinó sempre aproximades, amb l’objectiu que el DJ pugui fer fàcilment la seva feina i el joc no perdi fluïdesa.

Elements bàsics

El principal canvi entre Món de Monstres i les diferents edicions de D&D és l’ús de la paraula “nivell” (level):
  • A D&D els personatges tenen nivells, mentre que els monstres tenen “daus de cop” (Hit Dice, HD). A MdM també es parla de nivells quan es vol indicar el poder d’un monstre, tot i que el valor és equivalent.
  • A D&D els encanteris també es divideixen segons el nivell. Per evitar confusions, a MdM ho hem canviat per “cercles”.

Conversió d’aventures d’AD&D2

  • Món de Monstres fa servir una escala de valors ascendent, mentre que a AD&D2 hi ha força valors descendents.
  • Per a obtenir el valor d’atac dels personatges no jugadors tens dos sistemes:
    • en el cas de monstres i lluitadors (guerrers, exploradors i paladins), el valor d’atac és igual al nivell o els daus de cop; en els altres personatges és la meitat del nivell. Recorda  que  hi  has  de  sumar  bonificacions  per  una  força  superior  a  12,  o  per objectes màgics.
    • aplica la fórmula següent: valor d’atac = 21 -­ THAC0 (en castellà GAC0).
  • Per a obtenir la classe d’armadura, aplica la fórmula següent: CA (MdM) = 20 - CA (AD&D2).
  • Els punts de cop són similars a Món de Monstres, potser lleugerament superiors, però això es compensa amb les tirades de mal. 
  • Món de Monstres fa servir el sistema mètric decimal per al moviment, i altres mesures de temps. Més que fer conversions exactes, basa’t en la taula de la pàgina 64.
  • Ignora les tirades de salvació d’AD&D2, i aplica el sistema de MdM en funció del nivell i dels atributs. 
  • Igualment ignora les perícies en armes i no armes. Pots donar algunes habilitats entrenades als personatges no jugadors, amb una puntuació igual al seu nivell +3. 
  • Un bon consell en el cas dels monstres és fer servir directament els que hi ha al capítol 7 del llibre.

Conversió d’aventures de D&D3

  • Món de Monstres fa servir una escala de valors similar a la de D&D3, però en simplifica molt el sistema de joc.
  • L’escala dels modificadors dels atributs és lleugerament diferent a MdM, tot i que ho pots ignorar.
  • Pots fer servir directament els valors d’atac i armadura dels personatges de D&D3. 
  • Els punts de cop són similars a Món de Monstres, potser lleugerament inferiors, però això es compensa amb les tirades de mal. 
  • Món de Monstres fa servir el sistema mètric decimal. Més o menys 1 m = 3,3 peus, per tant els personatges que es mouen 30 peus a D&D3 ho fan 9 m a MdM. 
  • Ignora les tirades de salvació de D&D3, i aplica el sistema de MdM en funció del nivell i dels atributs. 
  • Quant a les habilitats, MdM les redueix de més de 40 a 16. Assigna les habilitats entrenades que et semblin oportunes. 
  • Ignora les “dotes” (feats).

Conversió d’aventures de D&D4

  •  El joc és massa diferent respecte les edicions anteriors. Et pots inspirar en les aventures per crear-ne algunes de MdM, però et caldrà dissenyar els personatges i monstres de cap i de nou.


Podeu descarregar- vos aquest document en pdf

dijous 20 de desembre de 2012

Caga tió... un joc de rol ben bo

Ens agradaria que tots els rolers que caguin el tió la nit o el dia de Nadal tinguessin una sorpresa i els sortís un joc de rol. Ens agradaria que tots els rolers que obrin regals de Reis (o de Reixos) es trobessin un joc de rol. Fins i tot ho desitgem pels que fan l'amic invisible o pels que obren regals del Pare Noël o de Sant Nicolau.

Tanmateix no és a la nostra mà. El que si podem fer és oferir un petit regal. Per tant, totes les compres realitzades des d'avui fins al dia 7 de gener tindran un pdf de Cataus o de Sistema solar de franc, que enviarem a l'adreça de correu que ens digueu.

A més, si ens ho especifiqueu, embolicarem el llibres que compreu en paper de regal i hi posarem la nota que vulgueu i així poder fer un regal sorpresa directa a casa de la persona que més us estimeu.

I el més important, jugueu, jugueu, que és el que ens fa més feliços!

Bon Nadal i feliç any nou!!


dimarts 18 de desembre de 2012

Dau Barcelona, més que unes jornades

El proppassat dissabte 15 de novembre vàrem assistir a la fira de jocs de taula "Dau Barcelona", organitzada sota el mestratge de l'Oriol Comas. Malgrat només hi vam ser el dissabte -diuen que el diumenge va haver-hi molta gent-, us fem cinc cèntims del què hi vam fer i de com va anar.


Pel fet d'haver reunit sota un mateix sostre a una part important del món dels jocs de taula, Dau Barcelona, més enllà d'un aparador de productes, ens ha servit com una autèntica fira professional del sector. Durant aquesta em pogut interaccionar amb altres professionals i aficionats dels jocs de taula per conèixer què es coïa i què pensaven, àdhuc per fer alguns contactes que podrien fructificar amb alguna col·laboració. En aquest sentit, la valoració no en pot ser res més que positiva; i des de la nostra modesta opinió, encoratgem a l'organització, si s'escau, a potenciar aquesta vessant de la fira en properes edicions.

Per altra part, i respecte a l'objectiu inicial de donar a conèixer els nostres productes i la vessant de creació dels jocs de taula, creiem que la distribució de les taules ens va perjudicar. En general, les editorials i els autors de menys entitat estàvem col·locats al fons de la sala, cosa que provocà que la gent que entrava al recinte pràcticament no arribés mai a les nostres posicions (màxim per fer-hi una ullada ràpida), donat que ja havia triat lloc i joc amb una "de les grans", que estaven col·locades més a prop de l'entrada. Així doncs, creiem que una distribució de taules on les editorials i autors més modestos haguessin rebut més flux de gent hagués afavorit el que pensem que era un dels objectius de la Fira.

Amb tot, amb la cúpula de Maqui Edicions complerta a la fira, vàrem rebre algunes visites d'amics i coneguts, i vàrem poder fer una partida "estàndard" d'Un cèntim pels meus pensaments a nous seguidors.



En definitiva, per nosaltres ha estat una experiència molt positiva veure la sinergia i empenta que el sector dels jocs de taula té a casa nostra, i sens dubte estem plenament disposats a tornar-hi!